在首尔举行的私人问答会上,Krafton《云族裔InZOI》总监谈东西方开发差异 在近日于首尔举办的《云族裔InZOI》工作室私人问答会中,Krafton旗下《云族裔》总监金亨俊针对亚洲与西方游戏开发的差异分享了自己的见解。 对本土成功的赞许与共鸣 金亨俊在讨论开场时,首先表达了对韩国本土游戏作品如

在近日于首尔举办的《云族裔InZOI》工作室私人问答会中,Krafton旗下《云族裔》总监金亨俊针对亚洲与西方游戏开发的差异分享了自己的见解。
金亨俊在讨论开场时,首先表达了对韩国本土游戏作品如《红色沙漠》所取得突破的真诚赞许。他表示,看到这些成功案例时,自己也获得了“我也能做到”的勇气。这种同行间的共鸣,反映出亚洲游戏开发生态正在逐步成熟。
与此同时,金亨俊也指出,亚洲开发者在创意发散与系统构建方面,仍有许多需要向西方同行学习的地方。他强调,西方团队在这些领域往往展现出更强的开拓性。例如,其在主导《云族裔》开发时,就持续从《巫师3》、《龙之信条2》等西方与日本的顶尖作品中汲取灵感。

金亨俊观察到,许多亚洲开发者已对在单一成功赛道上进行重复感到“有点无聊”,行业正迫切希望向西方学习,以开拓全新的游戏类型与叙事边界。“我不想一遍遍重复建造同样的东西。” 这句话道出了当下许多寻求创新突破的开发者的共同心声。
当然,亚洲市场也拥有其自身优势。金亨俊特别提及了亚洲文化中特有的“快速”节奏。这种环境培养了开发者快速吸收信息、敏捷适应市场变化的能力,成为其显著优势。
在发言最后,金亨俊以一句“我只是一个老人”谦逊收尾,强调其观点仅代表个人观察。他的分享既透露出对本土产业崛起的自豪,也明确表达了突破现有舒适区的迫切愿望。
关于亚洲与西方游戏开发的差异与未来发展趋势,您有何看法?欢迎一同探讨。
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