(假设噩梦池进度100%时触发噩梦事件,视为一次抽卡。)
进度计算
单只精灵被捕获提供的噩梦进度由精灵的[阶级]和[捕获难度]决定。
比如恶魔狼只有3阶且为最高捕获难度,一只恶魔狼约提供10%噩梦进度;
幻系小蘑菇和蝌蚪3+3刷取时,由于小蘑菇与蝌蚪都为1阶且为最低捕获难度(约1球1个),一只幻系约提供1.5-2%噩梦进度;
战令宠为1阶中等捕获难度,一只约提供5-6%噩梦进度。
抽取概率
若当前噩梦进度100%由同一精灵提供,则有约70%概率噩梦事件出对应精灵的噩梦,30%概率歪常驻或者其他限定。歪的精灵如果没有目标精灵的属性,则不计入保底。
若当前噩梦进度100%由两种同系精灵提供,则有约70%概率出对应系的赛季限定精灵的噩梦,30%概率歪别的。计算保底同上。
若当前噩梦进度100%由两种不同系精灵提供,则有35%概率出含括A系的精灵;35%概率出含括B系的精灵。这种情况如果设计限定属性则优先刷新限定,其次是30%概率歪非A、B系精灵的限定或常驻。
若当前噩梦进度由多种不同系精灵提供,则70%可能根据进度里精灵属性占比优先限定随机刷出噩梦精灵,30%概率同上歪。
延迟卡池
不同卡池切换有1轮延迟,例如我在上个卡池中进度100%由战令宠绒绒提供,那么我想切换至恶魔狼卡池,积累100%恶魔狼卡池进度后仍然会出绒绒卡池的精灵,并且按照情况计算绒绒卡池的保底。在下一次噩梦进度积累100%时才会出上一次噩梦事件的卡池精灵。
(小地图、M键打开大地图后出现的噩梦标)
假噩梦
假噩梦是指刷新卡池对应精灵噩梦,但是未出现噩梦标识的情况。此噩梦由抓精灵事件引发,是独立于赛季[奇遇噩梦]事件之外的普通噩梦精灵。
该类精灵体型与普通精灵差不多([奇遇噩梦]精灵体型比普通精灵大一圈),可以正常产出异色,但不计入[奇遇噩梦]保底。
假噩梦主人为世界主,可以由任何人的抓精灵事件触发,产出精灵概率计算也是同[奇遇噩梦]一样。也就是有可能你(世界主)在A点刷恶魔狼,你的朋友在B点刷火兔,但是在火兔范围内出现了属于你(世界主)的噩梦恶魔狼的情况。
多种噩梦标
有噩梦图标的一定是[奇遇噩梦]精灵。
同种精灵的噩梦标按照噩梦精灵1血被打掉后的事件计算:
(1):未发生褪色→污染精灵
(2):发生褪色→原色精灵
(3):发生褪色→异色精灵
通常情况下(1)与(2)的噩梦标签是合并的,也就是地图上多个同种噩梦精灵只显示1个噩梦图标时有概率不褪色为污染,也有概率褪色为普通。
(3)的异色精灵噩梦图标与(1)和(2)独立,地图上出现2个同种精灵噩梦标时有概率出异色精灵。
一定情况下(bug),(1)与(2)的噩梦标签会分离。此时出现2个同种精灵噩梦标签实际上是由(1)和(2)两种情况构成。
一定情况下(bug),(3)会和(1)、(2)合并。此时出现1种精灵噩梦标签可能会产生(1)、(2)、(3)三种情况。
如果出现了3个同种精灵的噩梦标签,则一定说明产出了异色精灵!
噩梦图标存在诸多bug,如有修复、改正请以官方公告为准。
1.噩梦进度达到100%未刷新噩梦:
可能是服务器/网络延迟卡噩梦事件了,此时打开地图原地传送刷新一下世界即可,随后再抓一只精灵基本上就能触发噩梦事件。
2.精灵免疫咕噜球:
触发条件为双人同乘(牵手)进入战斗后直接退出,精灵会出现卡模型的现象,能看到精灵,也能撞进战斗,但是场外无法投掷咕噜球捕捉(咕噜球穿模未命中)。
解决方式为原地传送刷新世界。
3.噩梦标精灵不可视:
地图上明明有噩梦标,但是看不到噩梦精灵,对着噩梦精灵应有的地方丢精灵、丢咕噜球、蹭蹭都无法交互。
这种情况可能是模型卡消失了,解决方式为传送远处魔力之源后再传回。
场地选择
如果存在低矮1阶精灵:眠枭建议选择没有草地的环境,比如山丘、沙滩等地区的眠枭。
如果为高阶大型精灵(如恶魔狼):可以选择草地、山区等地形眠枭,但要注意刷新噩梦恶魔狼时它别跑太远。
如果刷单一精灵(如雪影娃娃、恶魔狼):建议选择范围较小的单果实小型眠枭,以便精灵更集中便于捕捉。
无论是哪种情况,都不建议选择存在原住民精灵的眠枭,会干扰捕捉效率(点名批评独角兽领地单果实眠枭,有一堆小马跟着你围观)。而且如果存在攻击性精灵,还会时不时创进战斗。
捕捉方式
大型精灵建议使用小体型同乘飞行精灵,主控玩家A携带玩家B飞行,从空中迫击炮式投掷精灵球。要求为实用的小体型精灵,如绒仙子、岚鸟、机器人、老鹰等,而非同乘翼王、骨龙、帕尔这种超大体型超大翅膀的花瓶精灵。
小型精灵建议使用小体型同乘二段跳、滑索、加速精灵。
水陆场景(如幻系蘑菇+蝌蚪组合)建议使用同乘章鱼、水滴蛇等水陆双加速精灵。
咕噜球选择
易抓精灵同乘(牵手)下优先选择属性球,其次高级球;难抓精灵(恶魔狼)在资金足够的情况下可以考虑捕光球加快效率(10球一个噩梦真的很爽)。
不同咕噜球手感并不完全相同,其中手感最好的是织网球(几乎笔直飞行,超远飞行距离)和捕光球(几乎笔直飞行,距离低于织网球)。绝缘球弹力最强,可以在合适角度计算反弹捕捉。沙球手感最重,需要计算弹道下坠并且丢不远。其他球手感差不多,只需要略微注意弹道下坠即可。
自设锚点
可以在场地中心创造一个临时锚点,用于快速恢复状态、能量、特殊物品使用次数等,也可以快捷找噜噜打钱。
首先是安全声明:以上结论(尤其是概率部分,并不保真)由本人刷取异色时摸索出,存在个人爆率影响和主观判断影响,而且部分内容因为存在bug后续可能被官方修改。

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