C4D宝石底座建模教程 要让宝石稳固“坐立”,一个精致的金属底座是关键。使用Cinema 4D(C4D)制作此类模型,看似复杂,实则从基础几何体出发,通过几个步骤即可完成。以下将详细分解这一建模流程。 第一步:创建与转换基础模型 首先,在场景中新建一个立方体。随后,右键单击立方体,将其“转换为可编辑
要让宝石稳固“坐立”,一个精致的金属底座是关键。使用Cinema 4D(C4D)制作此类模型,看似复杂,实则从基础几何体出发,通过几个步骤即可完成。以下将详细分解这一建模流程。
首先,在场景中新建一个立方体。随后,右键单击立方体,将其“转换为可编辑对象”,通常也称为“C掉”。此操作是后续进行点、线、面层级自由编辑的前提。

模型转换为可编辑对象后,切换至点模式。选中立方体顶部的一个顶点。

接着,将选中的顶点沿Y轴向下方移动一小段距离。这一步是形成底座顶部倾斜面的关键,为后续创建宝石镶嵌面奠定基础。

基础顶点调整完毕,接下来处理面。切换到面模式,选中顶部的多边形面。
在选中面上右键单击,从弹出菜单中选择“倒角”工具。该工具常用于创建金属镶边与光滑过渡效果。

应用“倒角”命令时,将偏移量向外侧拉动,直至形成一圈具有明显厚度的新边缘。如图所示,一个基础的宝石镶嵌槽位已初步成型。

最后,进行整体造型的细化。再次切换回点模式,对底座的其他顶点进行微调,例如适当收拢底座腰部,或调整底部宽度比例。
经过以上步骤的细致调整,一个结构清晰、造型立体的宝石底座模型便制作完成。整个过程的核心,在于掌握如何通过对点、面的局部操作,将一个标准立方体逐步塑造为复杂而优雅的特定造型。

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