c4d房檐怎么做 咱们先从基础模型开始。第一步,创建好一个立方体几何体,然后别忘了把它“C掉”——也就是转化为可编辑对象。这是后续一切精细操作的前提。 转换之后,注意力就要放到线上了。在左侧的工具栏切换到“线”层级,然后在视图窗口里点击右键,从弹出的属性菜单中找到那个关键的“循环切割”命令。 接下来
咱们先从基础模型开始。第一步,创建好一个立方体几何体,然后别忘了把它“C掉”——也就是转化为可编辑对象。这是后续一切精细操作的前提。

转换之后,注意力就要放到线上了。在左侧的工具栏切换到“线”层级,然后在视图窗口里点击右键,从弹出的属性菜单中找到那个关键的“循环切割”命令。

接下来,用循环切割工具在立方体上半部分的位置,干净利落地添加一圈线。位置可以参考图示,大概在顶部偏下的地方,这决定了房檐的起始厚度。

线切好了,就该处理面了。按住鼠标,框选上方由新切割线围出来的那一整圈面,一个都别漏掉。

选中这一圈面之后,再次点击右键。这次,在菜单里寻找并选择“挤压”属性,这是让平面产生立体结构的核心工具。

点击挤压后,别急着点别处。直接拖拽操纵轴,将选中的这一圈面向外拉伸,做出初步的凸出效果。这就是房檐的雏形了。

最后一步,让房檐有个自然的倾斜度。在保持面依然被选中的状态下,使用移动工具,沿着垂直方向(通常是Y轴)向下轻轻拖动一段距离。看,一个带有下沉倾斜感的房檐结构就出来了,效果如图所示。

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