《剑星》开发商揭秘:好游戏源于“坐得住”的匠心 韩国游戏工作室Shift Up凭借动作爽快的《剑星》与风格鲜明的《胜利女神:妮姬》为玩家所熟知。近日,该工作室向媒体开放了其位于首尔的多层新总部。在与创始人兼CEO金亨泰的对话中,这位以独特美学闻名的制作人,用一个幽默而形象的比喻,揭示了团队打造高品质
韩国游戏工作室Shift Up凭借动作爽快的《剑星》与风格鲜明的《胜利女神:妮姬》为玩家所熟知。近日,该工作室向媒体开放了其位于首尔的多层新总部。在与创始人兼CEO金亨泰的对话中,这位以独特美学闻名的制作人,用一个幽默而形象的比喻,揭示了团队打造高品质游戏的核心秘诀。
采访中,金亨泰半开玩笑地表示,高品质游戏是“用屁股”做出来的。考虑到Shift Up旗下角色那些令人印象深刻的曲线设计,此言初听易生歧义。但他随即澄清,这个说法实际指的是那种需要枯燥、艰苦且极度专注的持久工作。
其含义在于,团队必须心甘情愿地在座椅上投入数百甚至上千小时,对初始创意与游戏机制进行反复打磨与完善。正因如此漫长的开发周期,从外部看,工作室可能长时间显得“悄无声息”。但金亨泰明确表示,管理层并不打算为了迎合行业“尽早公布”的潮流,而放弃这种需要沉心静气的创作方式。
那么,这种艰苦的“坐功”究竟换来了哪些成果?在办公室参观过程中,答案逐渐清晰。开发团队向记者展示了他们的“秘密武器”——一台自主研发的大型3D扫描仪。
原来,为了追求极致的真实感,尤其是游戏中那些令人不适的怪物血肉效果,Shift Up采用了一套独特流程。他们并非完全依赖标准数字工具,而是先聘请雕塑家,用粘土手工塑造出拥有真实肌肉纹理的怪物模型(包括《剑星》中的各类敌人)。这些实体模型随后被送入体积扫描仪进行高精度数据采集,最终导入游戏引擎。可以说,正是物理世界的“匠心”,赋予了数字角色以触手可及的生命力。
金亨泰所强调的“漫长开发周期”,与公司的实际规划完全吻合。这意味着,期待《剑星》续作或伊芙故事新篇章的玩家,确实需要保持耐心。备受关注的《剑星2》及其他尚未公布的雄心勃勃的项目,目前均处于早期阶段,远未达到可公开展示的程度。
在采访尾声,金亨泰将视角放大,指出了韩国游戏产业当前所处的十字路口。他认为,要获得全球市场的真正认可,摆脱依赖同质化热门作品的局面,韩国工作室必须敢于承担风险,投入资源开发更复杂的AA乃至AAA级项目。若这种依靠勤奋与深耕的策略再次被市场验证,那么Shift Up的下一波重大消息,或许要等到2026年下半年之后才会揭晓。
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