MaxonCinema 4D为什么倒角面分离了 我们先来理清一个操作细节。当你第一次设置完倒角数值,发现效果不对想微调时,直接修改右侧的参数就行。这里有个关键点:在调整过程中,尽量不要去点击视图空白处。一旦点击,软件就认为你完成了当前倒角的操作,之后你再调参数,就相当于在给模型添加一个新的倒角变形了
我们先来理清一个操作细节。当你第一次设置完倒角数值,发现效果不对想微调时,直接修改右侧的参数就行。这里有个关键点:在调整过程中,尽量不要去点击视图空白处。一旦点击,软件就认为你完成了当前倒角的操作,之后你再调参数,就相当于在给模型添加一个新的倒角变形了。

接下来,我们切入正题。很多朋友遇到过这样的情况:一个用样条挤压出来的立体模型,你想给它某条边做个倒角,让它看起来更圆润。但执行命令后,边角处直接裂开了,就像纸盒子被撕开一道口子。这到底是怎么回事?
问题的根源其实很明确:模型在本质上没有被系统识别为一个“完整的整体”。

看看这个典型的流程。样条线经过挤压生成三维体,在对象管理器里,图层结构是这样的:

这时候,如果你选中这个“挤压”对象,右键将它“转为可编辑对象”,有趣的事情就发生了。图层结构会立刻“展开”,变成:挤压 + 封顶1 + 封顶2。这三个部分,分别对应着模型的侧面、正面和背面。在软件的眼里,它们已经从属于一个父级的“整体”,变成了三个独立并列的面片对象。
那么,后果就很明显了。当你选中一条位于这几个面片交界处的边进行倒角时,命令只会作用于当前所在的独立面片。相邻的面片不会联动,结果自然是接缝处开裂,各走各的路。


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