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《星露谷物语》制作人称深受《塞尔达传说》系列启发:现代3A难寻创意!

来源:互联网 2026-04-08 14:17:32

《星露谷物语》制作人畅谈最爱:《塞尔达传说:织梦岛》独具“独立游戏气质” 近日,《星露谷物语》的创作者埃里克·巴罗内在接受Game Informer采访时,分享了他个人最喜爱的游戏系列。出乎许多人意料的是,在他心中,塞尔达系列的最佳之作并非革新的《荒野之息》,也非经典的《时之笛》,而是一款来自Gam

《星露谷物语》制作人畅谈最爱:《塞尔达传说:织梦岛》独具“独立游戏气质”

近日,《星露谷物语》的创作者埃里克·巴罗内在接受Game Informer采访时,分享了他个人最喜爱的游戏系列。出乎许多人意料的是,在他心中,塞尔达系列的最佳之作并非革新的《荒野之息》,也非经典的《时之笛》,而是一款来自Game Boy时代的作品——《塞尔达传说:织梦岛》。

《星露谷物语》制作人称深受《塞尔达传说》系列启发:现代3A难寻创意!

谈及选择《织梦岛》的原因,巴罗内给出了既私人又深刻的理由。一方面,这是他人生中接触的第一款塞尔达游戏,情感特殊。另一方面,他认为“这款游戏身上有一种非常‘独立’的气质,充满了天马行空的创意与独一无二的个性。这种特质在如今追求大制作的3A游戏中已越来越少见。”

回顾这部1993年登陆掌机的作品,它在整个塞尔达系列中确实显得尤为特别。它是系列中首次将故事舞台搬离海拉鲁王国的作品,也是第一款既没有塞尔达公主登场,也未提及三角力量的正传游戏。

《星露谷物语》制作人称深受《塞尔达传说》系列启发:现代3A难寻创意!

当然,在表达对《织梦岛》偏爱的同时,巴罗内也坦言,整个塞尔达系列对他的游戏设计产生了全面而深刻的影响,几乎重塑了他对游戏底层逻辑的理解。

“塞尔达系列对我影响最深远的,是它精妙的探索感与伏笔设计。”他解释道,“游戏中经常出现玩家暂时无法抵达的区域,但玩家心里清楚,只要未来获得关键道具,就能重返该地。这种持续的期待感,正是驱动玩家不断探索的核心动力。”

《星露谷物语》制作人称深受《塞尔达传说》系列启发:现代3A难寻创意!

“此外,”他进一步补充道,“塞尔达的设计DNA早已渗透在无数细节中,潜移默化地影响着我的创作。从简洁的菜单布局、地图上可交互的环境元素(如可砍伐的灌木),到‘通过特殊道具解锁新能力’这一经典范式——这些基础而高效的设计,恰恰证明了塞尔达系列对整个游戏行业深远而持久的塑造力。”

那么,你是否认同巴罗内的观点,认为《织梦岛》独具“独立游戏的味道”?又是否在游玩《星露谷物语》时,感受到了一丝来自塞尔达系列的灵感痕迹呢?

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