Cinema 4D怎么使用断开连接抠出模型中的一个面 想在Cinema 4D里单独“抠”出一个面来操作,但一移动却发现整个模型都跟着变形?这通常是模型面之间连接关系在“作祟”。别急,用“断开连接”这个功能就能轻松解决。下面我们一步步来看。 首先,从创建一个基础对象开始。这里我们新建一个球体。 球体建
想在Cinema 4D里单独“抠”出一个面来操作,但一移动却发现整个模型都跟着变形?这通常是模型面之间连接关系在“作祟”。别急,用“断开连接”这个功能就能轻松解决。下面我们一步步来看。
首先,从创建一个基础对象开始。这里我们新建一个球体。

球体建好后,它默认是一个参数化对象,无法直接编辑其点、线、面。关键的一步来了:在对象管理器里选中球体,按C键或者点右键,选择“转换为可编辑对象”。然后,切换至界面左上的“多边形”模式,准备对面进行操作。

进入多边形模式后,用鼠标直接点击球体上的任意一个多边形面,就能将其选中。

这时候,如果你尝试拖动坐标轴移动这个面,会发现事情没那么简单——相邻的面会被拉扯变形,整个结构仍是一个整体。没错,这正是我们需要“断开连接”的原因。

那么,如何让这个面独立出来呢?保持该面的选中状态,在视图空白处点击鼠标右键,从弹出的上下文菜单中找到“断开连接”选项并点击。


操作完成后,奇迹就发生了。再次拖动该面的坐标轴,你会看到它已经可以独立移动,而原始球体上则留下了一个与之对应的孔洞。这就证明,这个面已经从模型的几何连接关系中被成功分离出来了。

当然,“断开连接”的用武之地远不止抠出一个面。当你在制作一些结构复杂的特殊模型,需要将大面积的区域或一系列面从主体上分离时,这个命令同样高效管用。它能帮你快速创建独立的部件,为后续的单独编辑或动画制作铺平道路。


侠游戏发布此文仅为了传递信息,不代表侠游戏网站认同其观点或证实其描述