《星空》PS5版本上线事件全回顾 针对“《星空》正式登陆PS5”事件的完整时间线与深度报道,可通过专题页面查阅。专题链接 贝塞斯达旗下太空题材角色扮演游戏《星空》,近期发布了备受期待的“自由航道”大型更新以及全新DLC“地球舰队”。 然而,此次旨在拓展游戏内航行自由度的更新,并未如预期般平息社区
针对“《星空》正式登陆PS5”事件的完整时间线与深度报道,可通过专题页面查阅。专题链接>>
贝塞斯达旗下太空题材角色扮演游戏《星空》,近期发布了备受期待的“自由航道”大型更新以及全新DLC“地球舰队”。
然而,此次旨在拓展游戏内航行自由度的更新,并未如预期般平息社区讨论,反而再度引发了玩家对游戏底层技术架构的广泛争议。
更新上线后,知名游戏博主@NikTek发布了一段实机演示视频,清晰展示了在新增的“巡航模式”下,若尝试直接驾驶飞船降落星球将遭遇的情况。
(视频嵌入位置)
视频直观显示:玩家虽可驾驶飞船在星际间自由飞行并无限接近行星,但试图冲入大气层时,游戏进程便会停滞。NikTek指出关键所在:“即便飞船已极为贴近地表,若不通过地图界面触发预设的降落流程,玩家依然无法真正登陆星球。”
这一发现迅速在社交媒体引发热议。大量玩家即刻联想到2016年发行的《无人深空》,评论中涌现诸多对比:“贝塞斯达似乎仍未掌握《无人深空》早已实现的技术。”
有技术型玩家分析指出,问题的核心可能源于《星空》的世界构建逻辑:其宇宙由多个独立区块组成,而远景中的星球更多作为高精度背景存在。由于星球并非真正可交互的连续实体,因此实现“直接降落”缺乏技术基础。
更深远的影响在于,此次技术争论引发了玩家对开发商后续项目的担忧。部分玩家表现悲观,评论称:“以此态势,《上古卷轴6》的前景亦令人堪忧。他们甚至未能实现八年前《无人深空》中的星球无缝登陆技术。”
当玩家已习惯于在《无人深空》中体验从太空到地表的流畅过渡,再面对《星空》中带有明显场景切换的“巡航”体验,难免感受到技术层面的差距。这究竟是不同设计理念的取舍,还是硬性技术能力的不足?成为值得探讨的话题。
以下为相关实机画面:




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