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《剑星》开发总监承认用屁股做游戏:好游戏都得用屁股"坐"

来源:互联网 2026-04-13 19:33:02

韩国Shift Up工作室开放首尔新总部,CEO金亨泰揭秘“坐功”开发哲学 如何打造高质量游戏?Shift Up创始人兼CEO金亨泰给出了一个关键词:“坐功”。这并非指其旗下作品《剑星》或《胜利女神:妮姬》中角色形体的视觉雕琢,而是指一种传统的开发方式:团队需要沉下心来,投入数百甚至数千小时,反复打

韩国Shift Up工作室开放首尔新总部,CEO金亨泰揭秘“坐功”开发哲学

《剑星》开发总监承认用屁股做游戏:好游戏都得用屁股

如何打造高质量游戏?Shift Up创始人兼CEO金亨泰给出了一个关键词:“坐功”。这并非指其旗下作品《剑星》或《胜利女神:妮姬》中角色形体的视觉雕琢,而是指一种传统的开发方式:团队需要沉下心来,投入数百甚至数千小时,反复打磨创意细节与操作手感,直至完美。

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拒绝追赶潮流,Shift Up坚持“死磕”传统

在强调快速迭代的行业环境中,Shift Up这种开发模式意味着漫长的生产周期。金亨泰明确表示,工作室不会为追赶潮流而放弃深入打磨的传统,即便长期没有新消息发布。

《剑星》开发总监承认用屁股做游戏:好游戏都得用屁股

自制巨型3D扫描仪:融合手工艺与数字技术

那么,大量工时具体投入何处?在总部开放日中,Shift Up展示了其自制的大型3D扫描仪。为追求游戏中怪物独特的血肉质感,团队先聘请雕塑家用粘土手工制作等比例怪物原型,细致还原肌肉纹理与筋膜拉扯感,再通过高精度3D扫描数字化,最终导入游戏引擎。这一流程体现了数字技术与传统手工艺的深度结合。

《剑星2》处于早期阶段,粉丝需耐心等待

金亨泰证实,备受期待的《剑星2》及其他未公开项目均处于相当早期的开发阶段,尚未达到可对外展示的程度。他直接呼吁粉丝保持耐心。

《剑星》开发总监承认用屁股做游戏:好游戏都得用屁股

韩国游戏产业的十字路口:挑战更高规格项目

金亨泰指出,韩国游戏产业正处在历史性十字路口。要赢得全球市场尊重、摆脱“同质化爆款”印象,开发商需勇于投资并挑战更复杂、更具风险的AA乃至AAA级项目。这既是战略冒险,也是对团队耐力的考验。若Shift Up的“苦坐”哲学再次被市场验证,其下一重磅消息或许需等到2026年下半年。这是一场品质与时间的对赌,而Shift Up已押上筹码。

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