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微软 DirectX 12 工作图发布:减轻 CPU 的任务负担

来源:互联网 2026-04-14 08:19:02

微软DirectX 12工作图技术发布:优化CPU与GPU协作效率 在游戏开发者大会(GDC 2024)即将召开之际,微软DirectX团队公布了多项重要更新。通过最新的Agility SDK 1.613版本,正式引入了Shader Model 6.8与名为“工作图”(Work Graphs)的核心

微软DirectX 12工作图技术发布:优化CPU与GPU协作效率

在游戏开发者大会(GDC 2024)即将召开之际,微软DirectX团队公布了多项重要更新。通过最新的Agility SDK 1.613版本,正式引入了Shader Model 6.8与名为“工作图”(Work Graphs)的核心功能。该技术旨在解决长期存在的CPU与GPU协作瓶颈,从而更充分地释放图形渲染性能。

微软 DirectX 12 工作图发布:减轻 CPU 的任务负担

当前渲染流程中,CPU常需花费大量时间进行任务调度与决策,指挥GPU执行具体操作,这导致擅长并行计算的GPU时常处于等待状态。工作图系统正是针对这一矛盾设计,通过优化任务分配机制,提升整体协作效率。

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该技术的实现思路是:允许CPU提前将一系列渲染任务组织成结构化的“任务图”。GPU在执行过程中,可依据此预定义蓝图动态自主生成后续工作任务,实现更高效的自我调度。此举既让CPU能更早完成高层规划,也减少了GPU因等待CPU指令而产生的空闲时间。

微软 DirectX 12 工作图发布:减轻 CPU 的任务负担 ▲ 图源英伟达

同期更新的Shader Model 6.8也带来了多项实用功能。“Start Vertex / Instance Location”允许着色器直接从API调用获取参数,增强了编程灵活性;“扩展比较采样”功能则提升了跨平台着色的一致性,为多平台游戏开发提供了便利。

硬件厂商对此反应迅速。英伟达与AMD均已推出“Day-1”驱动程序以支持新SDK。具体而言,英伟达Ampere与Ada架构GPU(需驱动版本551.76或更高)已支持工作图;AMD方面则确认其RDNA3架构的RX 7000系列GPU可兼容该技术。软硬件的同步支持,标志着此项技术正加速走向实际应用。

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