生成式AI在游戏中广泛应用,但开发者反对声音强烈 生成式AI技术目前已在众多热门游戏中频繁出现。然而,游戏开发者群体对此技术的抵制态度却异常坚决。近期,曾开发《星际战甲》的Digital Extremes工作室也公开表明立场,加入了反对行列。其社区总监梅根·埃弗里特在近日接受GameSpot采访时,
生成式AI技术目前已在众多热门游戏中频繁出现。然而,游戏开发者群体对此技术的抵制态度却异常坚决。近期,曾开发《星际战甲》的Digital Extremes工作室也公开表明立场,加入了反对行列。其社区总监梅根·埃弗里特在近日接受GameSpot采访时,措辞非常直接:“我从内心深处坚决抵制这个东西,完全无法接受。”

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“我们是一家完全拒绝使用AI的公司。”埃弗里特在谈及《星际战甲》及即将推出的《灵魂战甲》时强调,“游戏中的所有内容,无一例外,全部由真人亲手创作。”她甚至表示,自己现在对浏览社交媒体上的美术作品都产生了心理抵触。“每次打开动态,我总忍不住怀疑:‘我是不是被欺骗了?’” 无法分辨作品是出自人类还是机器,这种不确定性令她感到十分困扰。“我们的游戏里,永远不会使用任何AI生成的内容。这一点永远不会改变。”
在同一次采访中,埃弗里特还分享了一次令她深受触动的经历。在一次社区直播中,有观众投稿了一幅以《星际战甲》为灵感、带有高达风格的同人画作。“我当时觉得那幅画非常酷,没多想就在直播中展示了出来。”结果,直播间的观众几乎立刻指出那是AI生成的。“我当时完全愣住了。”她回忆道,“它的迷惑性太强,真的难以防范。”
尽管业内关于“显存危机”的讨论暗示AI泡沫可能破裂,开发者的质疑声也越来越大,但客观数据却显示:生成式AI在游戏开发领域实际上已被广泛采用。一个明显的例子是《弧光突袭者》,这款游戏大量且频繁地使用了AI配音,却依然取得了商业上的巨大成功。虽然该游戏正在逐步用人工素材替换AI内容,但其发行商Nexon却公开称赞这款游戏,认为它恰恰证明了AI是“一种能够高效节省成本的工具”。
现实情况是,即使有像Digital Extremes这样的大型工作室明确划清界限,AI这头被放出的“猛兽”早已无法轻易收回。
近期一项调查显示,超过九成的开发者希望像Steam这样的主流平台能制定更详细、统一的AI内容披露规则。然而,理想与现实之间存在差距。不少游戏公司选择了“先用后报”,而非事先主动说明。例如《红色沙漠》和《纪元117》,这两款游戏中都出现了原本仅作为“临时填充”的AI生成内容,最终却悄然留在了正式发布的版本里。
这导致当前行业环境变得混杂,真假难辨。甚至出现了一种令人无奈的现象:有开发者仅仅因为自己纯手工创作的美术作品“看起来太像AI生成的”,就被迫进行修改。这种由AI粗制滥造内容所引发的普遍焦虑,正在影响着每一位开发者,无论他们个人是否使用这项技术。
在此纷乱复杂的背景下,埃弗里特如此鲜明的表态,反而让人对一件事的期待值增加了:那就是他们尚未发售、仍需等待的全新作品——《灵魂战甲》。至少,玩家可以确信其中的一切内容,都将承载着人类的温度与创意。
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