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直言《上古卷轴6》做的太慢!粉丝自制"类老滚"游戏

来源:互联网 2026-04-14 19:55:31

《上古卷轴6》遥遥无期,粉丝工作室自主打造替代之作 Bethesda早在八年前便公布了《上古卷轴6》,然而此后消息寥寥。其总监陶德·霍华德亦坦言,当年的公布为时过早。在漫长等待官方续作的过程中,一些小型工作室开始行动,试图亲手填补这一空白。如今,一个全新的RPG项目已正式亮相。 粉丝项目《The L

《上古卷轴6》遥遥无期,粉丝工作室自主打造替代之作

Bethesda早在八年前便公布了《上古卷轴6》,然而此后消息寥寥。其总监陶德·霍华德亦坦言,当年的公布为时过早。在漫长等待官方续作的过程中,一些小型工作室开始行动,试图亲手填补这一空白。如今,一个全新的RPG项目已正式亮相。

直言《上古卷轴6》做的太慢!粉丝自制

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粉丝项目《The Lantern of the Laughless Saint》问世

该项目名为《The Lantern of the Laughless Saint》,由小型团队NerveLabs开发。其创作动机十分明确:当前游戏市场中“类魂”作品众多,但高质量的“类上古卷轴”游戏却几乎空白。开发团队在宣传中直接表示:“《上古卷轴6》来得太慢,所以我们决定自己制作。”

核心玩法:开放世界RPG与沉浸体验

游戏定位为第一人称开放世界角色扮演游戏,核心特色鲜明:所有NPC均可被击杀、开放式任务设计、经典开锁系统、沉浸式第一人称战斗,以及完整的在线合作模式。这些元素的结合,旨在重现经典的“上古卷轴”体验。

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独特剧情与机制:剧院与灵魂观众

游戏故事发生在一座岛屿上,其中最具特色的机制围绕一座“剧院”展开。玩家在开放世界中每击杀一名NPC,剧院内便会增加一名“观众”。随着游戏进程,剧院将逐渐坐满被玩家终结的灵魂,并在最终时刻献上一场诡异的“掌声”。开发者称此设计为“程序化冒险感”,旨在让玩家的每个选择都在世界中留下独特且令人印象深刻的痕迹。

趣味法术与未来企划

游戏中的法术系统也颇具创意:部分法术并非用于直接攻击,而是能将施法者像炮弹一样弹射至高空中,再以独特方式返回地面。此外,NerveLabs透露本作仅是“序章”,其真正目标是开发规模更大的RPG《The Holy Fool》。无论这是否为一个行业玩笑,该项目已成功吸引了部分《上古卷轴》核心粉丝的关注。

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市场定位与玩家期待

从预告到宣传,项目多处透露着对Bethesda的调侃,但其展现的潜力值得关注。在“类魂”游戏饱和的当下,“类上古卷轴”领域仍相对空白且充满挑战。NerveLabs能否以有限资源满足玩家的高度期待,尚需时间验证。但毫无疑问,它道出了许多玩家的心声:《上古卷轴6》的等待实在太过漫长。

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