《龙之剑:觉醒》Steam页面上线:买断制无抽卡开放世界动作RPG 由《龙之谷》团队核心成员创立的Hound13工作室,近日在Steam商店正式上线了新作《龙之剑:觉醒》的页面。这款游戏采用虚幻引擎5打造,是一款开放世界动作RPG。开发团队目前正全力筹备6月Steam Next Fest的试玩活动,
由《龙之谷》团队核心成员创立的Hound13工作室,近日在Steam商店正式上线了新作《龙之剑:觉醒》的页面。这款游戏采用虚幻引擎5打造,是一款开放世界动作RPG。开发团队目前正全力筹备6月Steam Next Fest的试玩活动,游戏计划于7月正式登陆Steam平台,玩家现在即可将其加入愿望单。点击前往Steam商店页面>>>

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在商业模式上,《龙之剑:觉醒》做出了明确承诺:游戏采用一次性买断制,没有月卡与战斗通行证计划。所有英雄角色和装备均可通过推进主线剧情和参与游戏内活动获取,无需依赖抽卡机制。玩家的成长路径清晰,通过探索广阔世界收集资源,即可培养英雄与装备。
本作并非MMO,而是一款以剧情体验和世界探索为核心驱动力的单人开放世界RPG。游戏采用动画渲染风格构建开放世界,玩家可自由探索名为奥尔维斯的大陆。

游戏并非完全隔绝社交,提供了有限的联机功能。通过邀请码,玩家可在特定内容中进行合作:战斗中最多支持2人,副本中最多支持3人。联机采用主机托管模式,无严格区域限制,但所有参与者的游戏体验将取决于其与主机之间的网络延迟。
游戏目前明确计划登陆Steam平台。至于未来是否拓展至PS、Xbox等主机平台,官方表示存在可能性,但尚无具体时间表。游戏发售后,官方计划根据玩家反馈持续优化,并推出包括追加剧情、新角色、新怪物及DLC在内的更新。商业化方面,角色皮肤和宠物(兼作坐骑)将作为单独付费内容;包含新角色和新世界的扩展包也已列入未来更新蓝图。

语言支持方面,游戏目前仅确认配备韩语配音。官方正在评估未来添加其他语言配音的可行性。
总而言之,《龙之剑:觉醒》展现了一套清晰的框架:买断制付费、摒弃抽卡、以单人开放世界体验为核心,并辅以有限的合作玩法。这体现了近年来韩国厂商从网游向高质量单机/联机体验转型的趋势。
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