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前《巫师3》总监自信放话:不怕新作《黎明行者之血》对比《巫师3》

来源:互联网 2026-04-16 17:17:32

《巫师3》总监新作《黎明行者之血》无惧对比,创始人自信满满 由前《巫师3:狂猎》游戏总监康拉德·托马什凯维奇创立的游戏工作室Rebel Wolves,其首款作品《黎明行者之血》正在积极开发中。面对这款半吸血鬼题材开放世界RPG是否会与《巫师3》比较的提问,托马什凯维奇坦然回应:“完全不介意。我对自己

《巫师3》总监新作《黎明行者之血》无惧对比,创始人自信满满

由前《巫师3:狂猎》游戏总监康拉德·托马什凯维奇创立的游戏工作室Rebel Wolves,其首款作品《黎明行者之血》正在积极开发中。面对这款半吸血鬼题材开放世界RPG是否会与《巫师3》比较的提问,托马什凯维奇坦然回应:“完全不介意。我对自己游戏非常有信心。”这份自信,很大程度上源于其辉煌的职业履历。

前《巫师3》总监自信放话:不怕新作《黎明行者之血》对比《巫师3》

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托马什凯维奇不仅是《巫师3:狂猎》的游戏总监,也曾是初代《巫师》的故事设计师、《巫师3》的首席任务设计师,并在《赛博朋克2077》中担任联合总监与制作主管。2022年,他离开CD Projekt并创立Rebel Wolves,目标明确:继续专注于打造剧情驱动的开放世界游戏,同时力求创新与突破。

半吸血鬼的14世纪欧洲:昼夜交替的双重身份

《黎明行者之血》将背景设定在14世纪的欧洲。玩家扮演的主角科恩是一名半吸血鬼,这一身份直接决定了游戏的核心玩法:白天需隐藏身份,融入人类社会;夜晚则可释放全部吸血鬼能力。这种昼夜分明的机制,为探索与战斗带来了独特的策略性。

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游戏还引入了硬核的时间压力系统。开发者确认,玩家无法在一周目内完成所有支线任务,必须像“合理安排零食”一样规划游戏中的时间与行动路线。这与《赛博朋克2077》中某些设定形成了对比,显示出团队希望加入更具风险的元素,旨在“推动AAA级RPG的边界”,以带来更强的沉浸感、更丰富的情感体验和独特的游玩方式。

工作室的规划:追求成功,但保持规模

Rebel Wolves目前拥有约160名员工。尽管创始人来自CD Projekt这样的行业巨头,但托马什凯维奇并不希望团队盲目扩张。他期望《黎明行者之血》的成功能支撑未来两个同等规模的项目,同时保持团队规模的相对稳定。

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“我对团队的愿景是保持现有规模,”他解释道,“游戏发售后,某些领域可能需要增援,团队或许会小幅扩大。但我们必须警惕,规模过大会损害现有的高效沟通与精密制作流程。因此,我希望十年后的Rebel Wolves,大体上仍是现在的规模。”这体现了一种在商业成功与创作敏捷性之间寻求平衡的发展思路。

《黎明行者之血》计划于2026年发售,现已在Steam平台开放愿望单。点击前往Steam商店页面>>>

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