微软Xbox内部协作深化 暴雪团队助力《神鬼寓言》开发 近日,微软游戏首席内容官Matt Booty在Xbox官方播客中,详细介绍了Xbox旗下各大工作室之间日益紧密的协作关系。他特别透露,暴雪娱乐的动画团队目前正为即将推出的《神鬼寓言》新作提供开发支持。 Booty进一步举例说明了这种内部资源共享
近日,微软游戏首席内容官Matt Booty在Xbox官方播客中,详细介绍了Xbox旗下各大工作室之间日益紧密的协作关系。他特别透露,暴雪娱乐的动画团队目前正为即将推出的《神鬼寓言》新作提供开发支持。

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Booty进一步举例说明了这种内部资源共享的模式:“暴雪的动画团队正在协助《神鬼寓言》项目。同时,我们位于蒙特利尔的Compulsion Games工作室正在使用动视的动作捕捉工作室。而拥有深厚多人游戏经验的Rare团队(《盗贼之海》开发商),也在协助Double Fine开发其陶艺主题游戏《Kiln》。”
这种跨工作室协作已显现出显著成效。Booty分享了一个具体案例:《腐烂国度2》中的部分技术曾被黑曜石工作室用于开发《禁闭求生》。如今,黑曜石在《禁闭求生》中积累的经验,又被反馈应用于《腐烂国度3》的开发进程中。

另一方面,备受期待的《战争机器:事变日》自2024年6月Xbox发布会首曝宣传片后,尚未展示任何实机画面,这让全球粉丝持续关注。
这一等待即将告一段落。该游戏已确定将于6月8日举办一场专属的《战争机器:事变日》直面会。
Matt Booty在同一播客中确认,此次直面会的时长预计为30分钟左右。他表示:“我可以透露,我们大概有整整30分钟的时间,这非常棒。我对那个工作室的每一位成员以及他们的工作都充满敬意。我对这款游戏期待已久,我们将为大家呈现精彩的30分钟内容。”
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