原神新武器【灾悔】加成高达70%,但适配角色仅2位!法器【尘光七谕】开盾增伤26% 新版本即将上线的两把五星武器,想必各位已经有所耳闻。一把是法器【尘光七谕】,另一把则是长柄武器【灾悔】。前者机制还算常规,后者可就有点意思了——技能加成给得相当大方,但仔细研究其触发条件,就会发现一个颇为尴尬的现实…
新版本即将上线的两把五星武器,想必各位已经有所耳闻。一把是法器【尘光七谕】,另一把则是长柄武器【灾悔】。前者机制还算常规,后者可就有点意思了——技能加成给得相当大方,但仔细研究其触发条件,就会发现一个颇为尴尬的现实……
先来看看这把法器的底子:基础攻击力741点,副属性提供16.5%的攻击力加成。它的核心技能围绕“开盾”与“高攻击力”展开:
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首先,佩戴者直接获得12%攻击力提升。这算是个开胃菜。
其次,开启护盾后的20秒内,会获得一个名为「先导之光」的效果。这个效果有两层:第一,佩戴者每拥有1000点攻击力,就能为前台角色提供10%的伤害提升,最高能堆到26%;第二,前台角色攻击命中时,每16秒能为佩戴者回复14点元素能量。
最后,还有一个关键机制:如果激活了“魔导秘仪”效果,那么处于后台的魔导角色,也能享受到「先导之光」一半的增伤效果。

条件其实很明确:使用者需要同时满足“能开盾”和“堆高攻击”两大前提。算一下就知道,要想吃满那26%的增伤上限,攻击力得堆到2600点才行。
这么一圈筛选下来,符合条件的角色屈指可数。目前来看,尼可和蓝砚是最佳人选。至于茜特菈莉和白术?前者主攻元素精通,后者优先堆充能和生命值,攻击力很难达到要求,自然也就与满额加成无缘了。

接下来是重头戏,这把长柄武器【灾悔】。它的面板是674基础攻击力,副属性为22.1%的暴击率,相当不错。但其技能机制,堪称“左右互搏”,非常特别:
释放元素战技后,会同时获得两个持续3秒的状态:一个是提升40%普攻与重击伤害的「无赦」;另一个是提升40%元素战技与元素爆发伤害的「无愈」。
与此同时,还会开启一个持续17秒的「纷争之途」状态。在这个状态下,普攻或重击命中敌人,可以延长「无愈」状态1秒;反过来,元素战技或元素爆发命中敌人,则可以延长「无赦」状态1秒。两种延长效果每0.1秒都能触发一次。
最厉害的是,如果佩戴者激活了“魔导秘仪”效果,那么上述所有的伤害提升效果,都会再额外增加75%。

简单总结就是:普通角色最多能获得40%的全技能伤害加成,而魔导角色则最高能享受到惊人的70%加成。
但这里有两个必须特别注意的循环逻辑:
第一,使用者必须频繁释放元素战技或元素爆发,才能维持住对普攻和重击的加成时间。
第二,使用者又必须频繁打出普攻或重击,才能维持住对元素战技和元素爆发的加成时间。
这就意味着,角色必须能在输出循环中,近乎无缝地交替使用普攻/重击与技能,形成完美的“永动”循环,否则加成就可能中断。

那么,究竟哪些角色能符合如此苛刻的“左右互搏”条件呢?仔细盘算一下,你会发现这正是【灾悔】最尴尬的地方。
理论上,洛恩、赛诺和菲林斯看起来都有机会。但实际情况是,真正能玩转这把武器的,目前可能只有洛恩一人。赛诺用起来会非常勉强,而菲林斯则基本不适用。
为什么菲林斯不行?因为她的核心伤害来源——“月感电”反应伤害,并不吃这类常规的伤害加成,武器技能对她来说收益甚微。
赛诺又为什么勉强?他主要依靠元素爆发后的强化状态输出。在理想情况下,他可以较长时间维持对元素战技的40%加成。但是,要想同时维持对普攻的加成,条件就苛刻得多:需要他的战技QTE以及后续的三道“渡荒之雷”全部命中敌人,才能实现较长的覆盖。实战中稍有偏差,循环就容易被打断。

所以说,这把纸面数据豪华的武器,目前却陷入了“英雄无用武之地”的窘境。它似乎在等待一个真正能将其机制发挥到极致的未来角色,或者,等待玩家开发出更极端的玩法。对于大多数旅行者而言,抽取之前,恐怕得先掂量掂量自己的角色池了。
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