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《颂钟长鸣》GDC专访:四人联机或提至六人,马匹系统正在开发中

来源:互联网 2026-04-20 15:13:01

《颂钟长鸣》GDC专访:联机人数有望提升,马匹系统与主机版计划公布 在近期举行的GDC大会上,《颂钟长鸣》开发团队Donkey Crew的创意总监Florian回应了众多玩家关切的问题。他明确了游戏的核心定位:它并非单纯的休闲游戏或动作RPG,而是一个开放的舞台,允许不同类型的玩家找到自己的玩法——

《颂钟长鸣》GDC专访:联机人数有望提升,马匹系统与主机版计划公布

在近期举行的GDC大会上,《颂钟长鸣》开发团队Donkey Crew的创意总监Florian回应了众多玩家关切的问题。他明确了游戏的核心定位:它并非单纯的休闲游戏或动作RPG,而是一个开放的舞台,允许不同类型的玩家找到自己的玩法——无论是偏好宁静的种田生活,还是热衷于运筹帷幄的战术指挥。团队的目标正是让每位玩家都能在此书写属于自己的独特故事。

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联机人数上限计划提升

针对玩家最关心的联机人数上限,Florian确认,目前的四人设定只是一个初步数字。团队正在积极开发,目标是将上限提升至六人甚至八人。这一调整面临技术挑战,尤其是当多名玩家分散在地图各处时,对主机性能的压力较大。但值得注意的是,近期为主机版所做的优化工作,反而成为了提升联机性能的助力。此外,跨平台联机功能也已提上日程,最终目标是实现PC与主机玩家的无缝连接。

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主机版本发布窗口与平台考量

关于主机版本,Florian给出了明确的时间计划:团队目标是在2026年第二季度前完成发布,目标平台包括Xbox和PlayStation。对于Switch平台,团队虽有过认真考虑,但主要担忧在于长期的后续支持成本。如果玩家基数不足,却仍需为该平台移植所有未来更新内容,将带来可观的经济风险。因此,针对Switch的决策可能会在游戏发布1.0正式版时再行评估。

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马匹系统开发与正式版规划

玩家呼声极高的马匹系统目前进展如何?Florian表示,这是团队非常重视且颇具挑战的开发内容。因为马匹并非简单的坐骑模型,它将深度融入购买、繁殖、战斗、移动速度等多项核心游戏机制。团队正全力开发,以确保该系统符合“中世纪游戏”的沉浸感。至于1.0正式版的上线时间,Florian表示目前尚无具体时间表,因为游戏仍需添加大量必要内容才能达到正式版的标准。当前的抢先体验模式,正是为了逐步实现这些原本宏大的开发目标。

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未来愿景:从复仇到统治

最后,Florian透露了游戏更宏大的长期愿景。他用一个递进关系概括了游戏未来的发展路径:“我们现在拥有的,是从反叛者到复仇的故事。但我们想要的,是从反叛者到复仇,再到统治者。”当前游戏内容仅涵盖了前半部分,未来玩家将需要面对邻国外交、领土征服、阵营反应等更高层级的战略决策。团队的野心是希望在两年后,当玩家想体验一款中世纪题材游戏时,首先想到的便是《颂钟长鸣》。

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