《杀戮尖塔2》主分支更新引发争议,Steam评价跌至褒贬不一 热门卡牌肉鸽游戏《杀戮尖塔2》于上周五(4月17日)发布了首个主分支更新。此次更新整合了多个测试分支内容,但结果却出人意料。更新后,游戏在Steam平台收到了大量差评,用户评价状态已降至“褒贬不一”。 根据SteamDB的数据显示,从更新
热门卡牌肉鸽游戏《杀戮尖塔2》于上周五(4月17日)发布了首个主分支更新。此次更新整合了多个测试分支内容,但结果却出人意料。更新后,游戏在Steam平台收到了大量差评,用户评价状态已降至“褒贬不一”。
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根据SteamDB的数据显示,从更新发布至今的三天内,游戏新增了约1.5万条负面评价。问题的焦点主要集中在游戏的平衡性调整上。
国内玩家社区普遍认为,制作人安东尼的一系列改动,特别是对“无限流”和“小卡组”玩法的削弱,力度过大。玩家感到这些调整限制了战术探索的自由,并带有一种“教玩家玩游戏”的倾向。游戏整体难度有所上升,其中第三层的最终Boss“门扉缔造者”即便经过多次重做调整,其强度仍被许多玩家认为过高。
然而,平衡性问题仅是导火索。更深层次的矛盾在于玩家感知到的“承诺落差”。游戏在发布首个补丁时就曾经历差评风波,当时制作人通过官方汉化组向中国玩家承诺,会通过游戏内反馈功能更多地听取中国社区意见。但在此次主分支更新中,国内玩家反馈的核心问题似乎未得到实质性解决。这种“言行不一”的观感,进一步加剧了玩家的不满,导致了评价的集中下滑。
目前,《杀戮尖塔2》仍在PC(Steam)平台进行抢先体验。此次更新风波表明,在早期测试阶段,开发团队如何与核心玩家社区、尤其是中国社区进行有效沟通并落实反馈,是一项至关重要的挑战。
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