吉田修平曝自己离职原因 是被SIE前CEO开除 前索尼全球工作室(现更名为PlayStation Studios)的掌舵人吉田修平,最近在公开场合透露了一个业内鲜为人知的细节:他当年离开第一方业务领导岗位,实际上是被时任CEO吉姆·瑞安“炒掉”的。原因呢?用他自己的话说,是“我没有听他的话”。 在2
前索尼全球工作室(现更名为PlayStation Studios)的掌舵人吉田修平,最近在公开场合透露了一个业内鲜为人知的细节:他当年离开第一方业务领导岗位,实际上是被时任CEO吉姆·瑞安“炒掉”的。原因呢?用他自己的话说,是“我没有听他的话”。
在2026年澳大利亚游戏节ALT: GAMES的一场演讲中,这位拥有31年PlayStation元老资历的行业老兵,回顾了自己的职业生涯轨迹。他详细讲述了自己如何从统管第一方工作室的负责人,转变为PlayStation独立游戏领域的旗手,并成为推广独立游戏的核心人物。
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“我曾帮助圣莫妮卡工作室打造了《战神》,协助顽皮狗推出了《神秘海域》和《最后的生还者》,也见证了Sucker Punch Productions交出《对马岛之鬼》这份出色答卷。”吉田修平细数着过往的辉煌。
“《对马岛之魂》可以说是我以全球工作室总裁身份参与的最后几款作品之一。但时间来到2019年,在领导第一方开发团队整整11年之后,我被从这个职位上调离了。说得直接点,就是被‘炒掉了’。吉姆·瑞安想让我离开第一方业务,原因很简单——我不太‘听话’。”这番话一出,现场顿时响起一片会意的笑声。
他接着补充道:“他当时让我去做一些在我看来相当离谱的事情,而我直接选择了拒绝。”

回顾2019年,当赫尔曼·赫尔斯特接任全球工作室负责人时,索尼官方对这次高层变动的描述相当含蓄,仅仅表示:“吉田修平将卸任全球工作室总裁一职,转而负责一个新成立的业务部门,重点扶持外部独立开发者。”如今看来,这番官方辞令背后,另有故事。
吉姆·瑞安于1994年加入SIE的前身公司,并在2019年至2024年间担任SIE的CEO。在他的任期内,SIE推动了一系列重大战略转向:影视改编业务大幅扩张;将Sony Worldwide Studios重组为PlayStation Studios;并开启了一连串引人注目的收购,包括:
Insomniac Games
Housemarque
Nixxes Software
Bluepoint Games
p>Ha ven StudiosBungie
此外,大力推动游戏登陆PC平台以及转向服务型游戏战略,也是其任内的鲜明标签。他甚至曾提出一个雄心勃勃的目标:到2025年,推出12款实时服务游戏。
谈到与吉姆·瑞安的私人关系,吉田修平的语气显得复杂:“我和吉姆从PS1时代就一起共事了……但话说回来,你大概不会希望自己多年的老朋友,有一天突然变成你的直属上司。”这种身份转换带来的微妙张力,或许为后来的分歧埋下了伏笔。
不过,事情并未以决裂告终。瑞安后来为他安排了一个新的职位,专注于提升PlayStation对独立游戏&开发者的支持力度。对此,吉田修平坦言:“因为公司里上下下都知道,我有多热爱独立游戏。”对于这段职业生涯的“转弯”,他给出了相当积极的评价:“事实上,我非常享受后来推广和宣传独立游戏的这份工作。”
最终,在2025年1月,为PlayStation奉献了31年后,吉田修平正式离职,并创立了自己的独立游戏咨询公司Yosp Inc.。一段传奇的厂商生涯画上句点,另一段专注于独立精神的旅程就此开启。
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