光与影:33号远征队斩获BAFTA 2026年度最佳游戏!这款RPG已获498项大奖,超越艾尔登法环成历史第一 点击了解获奖详情与游戏评测! 还记得去年TGA颁奖典礼上的盛况吗?《光与影:33号远征队》不仅一举拿下那座最具分量的“年度最佳游戏”奖杯,更是一口气带走了另外八项大奖。而进入2026年,这
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还记得去年TGA颁奖典礼上的盛况吗?《光与影:33号远征队》不仅一举拿下那座最具分量的“年度最佳游戏”奖杯,更是一口气带走了另外八项大奖。而进入2026年,这款游戏的获奖势头非但没有减弱,反而愈演愈烈。
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它的奖杯陈列室已经足够惊人:以495个奖项的总数,正式超越了《艾尔登法环:黑夜君临》,登顶“史上获奖最多游戏”的宝座。这还没完,今年2月,它又将DICE年度最佳游戏奖收入囊中。而就在几个月后的现在,它再次征服了英国电影学院奖(BAFTA)的评委,拿下了最高荣誉。
在BAFTA的激烈角逐中,由Sandfall Interactive开发的这款RPG巨作,成功击败了同样获得提名的《Blue Prince》、《夺宝奇兵:古老之圈》、《Ghost of Yotei》、《ARC Raiders》以及《超英派遣中心》,最终摘得“最佳游戏”桂冠。此外,它还荣获了“最佳首秀游戏”和“最佳主角表演奖”(由Jennifer English饰演),这使得《光与影:33号远征队》的全球获奖总数刷新到了惊人的498项。
对于Sandfall Interactive而言,这无疑是又一个里程碑式的成就。但有趣的是,除了少数核心成员(以及饰演Marie、Estelle和Ulysse的演员Aliona Baranova——她还欠大家33根法棍面包呢)之外,团队里几乎没人预料到会迎来如此现象级的成功。开发者们获得了爵士头衔,主演Charlie Cox也因此受到启发,开始涉足更多电子游戏项目,工作室内部也已经在讨论开发续集的可能性。然而,创意总监Guillaume Broche坦言,这一切“对几乎所有人来说都完全是意料之外的”。
“真正让我们感到惊讶的,是游戏的叙事、电影化表现和故事内容竟能引起如此强烈的共鸣,”他进一步解释道,“这部分恰恰是最难量化的,因为它总是一种非常个人化的体验。所以,当看到它能如此迅速、如此广泛地获得好评时,我们当时的反应是:‘好吧,这效果已经超出了我们预期的百倍。’”
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