育碧正式终止代号Alterra的体素建造社交游戏开发 游戏行业又迎来一次项目调整。本周二,育碧内部正式通报,决定终止旗下代号为“Alterra”的项目开发。消息来得相当突然,项目团队在当天就暂停了手头工作,并离开了办公场所。不过,这次调整并未伴随裁员动作,原团队成员已被公司统筹调配,转至其他在研项目
游戏行业又迎来一次项目调整。本周二,育碧内部正式通报,决定终止旗下代号为“Alterra”的项目开发。消息来得相当突然,项目团队在当天就暂停了手头工作,并离开了办公场所。不过,这次调整并未伴随裁员动作,原团队成员已被公司统筹调配,转至其他在研项目中。至于那些参与协作的外部支援工作室后续如何安排,目前还是个未知数。

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说起Alterra,这款游戏最早在2024年进入公众视野。它的定位很明确:一款融合了社交互动与模拟建造玩法的作品。其设计灵感,部分汲取自市场上那些广受欢迎的社区向生活模拟游戏。从视觉上看,它采用了辨识度很高的体素风格,核心玩法则强调开放创造——玩家可以通过采集资源,自由地搭建场景与各种结构。
游戏世界的设定也颇具野心,由若干差异化的生物群系构成。每个区域都分布着独特的生态、可交互的生物以及专属的素材,旨在支持探索、采集、遭遇乃至轻度对抗等多元体验。可以说,它曾是一个试图在创造与社交之间找到新平衡点的项目。
这个项目自启动以来,已在育碧蒙特利尔工作室持续开发了近三年时间,由创意总监帕特里克·雷丁与首席制作人法比安·莱罗共同牵头主导。近三年的投入戛然而止,难免令人唏嘘。
实际上,此次终止并非孤立事件,而是育碧近期一系列战略调整中的最新一环。回顾一下就能发现,今年二月,公司已经中止了六款作品的开发,其中不乏《波斯王子:时之砂重制版》以及一款计划中的《刺客信条》系列多人游戏这样的知名项目。到了三月,旗下Red Storm Entertainment工作室的全部游戏开发工作也被同步终止。这一连串的动作清晰地表明,巨头正在重新评估和收紧其产品线,未来的资源分配势必会更加聚焦。对于行业观察者而言,接下来的动向值得持续关注。
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