《沙罗周期》:Housemarque的又一次华丽进化,媒体均分89 备受期待的《沙罗周期》终于揭开了面纱。这款由《死亡回归》开发商Housemarque操刀、索尼发行的第三人称射击游戏,定于2026年4月30日登陆PS5平台,继续其独占之旅。从目前解禁的媒体评价来看,它似乎没有辜负这份期待。 评价解
备受期待的《沙罗周期》终于揭开了面纱。这款由《死亡回归》开发商Housemarque操刀、索尼发行的第三人称射击游戏,定于2026年4月30日登陆PS5平台,继续其独占之旅。从目前解禁的媒体评价来看,它似乎没有辜负这份期待。

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评价解禁后,数据表现相当亮眼。截至发稿,Metacritic共收录了54份媒体评测,其中高达52家给出了好评,好评率达到了96%,仅有两家中评,差评则一份没有。最终,游戏拿下了89分的均分,这个成绩在当今的3A作品里,无疑属于第一梯队。

那么,具体到各家媒体,他们究竟是怎么说的?我们不妨来看看几份具有代表性的评测观点。
VGC给出了满分的评价。他们认为,《沙罗周期》是Housemarque三十年开发经验的一次大胆而自信的集中体现。游戏在延续《死亡回归》那独特神秘氛围与顶尖玩法手感的同时,通过对游戏公式的巧妙调整,让更多玩家有机会意识到——Housemarque其实是PlayStation阵容中一张不折不扣的“隐藏王牌”。

Push Square给出了90分。他们的观点是,《沙罗周期》是一款出色的第三人称射击游戏,它在保留前作所有优点的同时,进行了一番成功的“精简”,让整体体验变得更加流畅,却丝毫没有牺牲乐趣。游戏的核心玩法依然是最大亮点——既复杂又直观,挑战难度拿捏得恰到好处,克服困难后的成就感极强。
再加上富有吸引力的永久成长系统、灵活的体验调整选项,以及一个引人入胜的剧情,本作无疑是Housemarque向“征服星球级作品”迈出的又一步。

同样给出90分的GameSpot,评价角度颇为有趣。他们指出,虽然并非直接续作,但《沙罗周期》在多个设计上的调整,巧妙地解决了他们在《死亡回归》中遇到的所有问题。Housemarque的前作本就出色,而新作则将其Roguelite玩法提升到了新的高度。游戏结构灵活多变,战斗更加深入且富有回报,那神秘而压抑的叙事也足够让人沉浸。
评测者坦言,尽管自己对Roguelite类型一向评价不一,但《沙罗周期》很快就让他彻底着迷。这不仅仅是一款“优化前作”的作品,即便在通关之后,他依然迫不及待地想再来一局。

GamesRadar+给出了80分。他们认为,《沙罗周期》成功地将科幻动作与洛夫克拉夫特式恐怖进行了紧凑的融合,在内省叙事与疯狂战斗之间实现了流畅的切换。这是Housemarque在扩大《死亡回归》这类Roguelike作品受众方面的一次成功尝试,而且并未因此牺牲原有的核心特色。最终呈现出的作品氛围感极强,并能在玩家心中留下持久的印象。

在普遍的高分中,IGN的70分提供了一个不同的视角。他们承认,《沙罗周期》尝试讲述一个颇具野心的故事,但在叙事表达上并不总是奏效。不过,话又说回来,Housemarque再次证明了其看家本领:他们擅长的“弹幕射击”理念,与那套流畅且富有挑战性的动作系统,依然契合得相当出色。换句话说,即便故事表达存在争议,其 gameplay 的硬核素质依然获得了肯定。

综合来看,媒体评价清晰地描绘出《沙罗周期》的轮廓:它并非简单的迭代,而是在继承Housemarque顶尖动作设计基因的基础上,进行了一次旨在更亲民、更深入的进化。无论是近乎满分的高度赞誉,还是对叙事野心的冷静审视,都指向同一个结论——2026年的春天,PS5玩家又将迎来一款值得投入时间的硬核动作盛宴。
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