《识质存在》PC版性能评测:当18款GPU飞向月球,路径追踪的盛宴与隐忧 外媒Tom‘s Hardware近日对《识质存在》PC版进行了深度性能评测。这款备受瞩目的作品采用了Capcom自家的RE Engine引擎,并且毫不吝啬地堆砌了当前最前沿的图形技术:路径追踪、DLSS 4.5、FSR 4以及
外媒Tom‘s Hardware近日对《识质存在》PC版进行了深度性能评测。这款备受瞩目的作品采用了Capcom自家的RE Engine引擎,并且毫不吝啬地堆砌了当前最前沿的图形技术:路径追踪、DLSS 4.5、FSR 4以及帧生成。可以说,它是一次对现代PC硬件性能的集中检阅。

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与之前的《生化危机9:安魂曲》一脉相承,《识质存在》同样基于最新的RE引擎打造,并在顶级硬件上实现了路径追踪,旨在为玩家呈现电影级逼真的光照效果。
值得注意的是,本作由英伟达大力推广,因此几乎集成了所有尖端的DLSS功能。从DLSS超采样、光线重建到帧生成,可谓一应俱全。或许正是这种深度的合作,导致了一个关键限制:游戏的路径追踪模式目前仅限GeForce显卡使用。回顾一下,Capcom和英伟达在《生化危机9:安魂曲》上就已经采取了类似的策略。

这种对AMD Radeon显卡的“功能封锁”,看起来更多是商业层面的考量,而非纯粹的技术壁垒。测试数据表明,AMD最新的Radeon RX 9000系列显卡在本作的传统渲染性能上其实相当出色。同时,AMD也拥有与Nvidia DLSS生态相近(即便在某些方面尚未完全对等)的FSR技术方案。如果Capcom愿意,完全可以在AMD平台上进行适配。因此,在当前的行业背景下,外界普遍认为这更多是商业利益捆绑下的结果。
对于AMD平台玩家,基础可用的技术是FSR 3超分辨率。而Radeon RX 9000系列显卡还能额外支持更新的FSR 4,以及颇受好评的FSR ML帧生成技术。至于更早的RX 7000和RX 6000系列,则仅支持FSR 3超分与帧生成。从实际体验来看,FSR 4确实带来了可感知的提升,尤其在帧生成方面效果显著。另一方面,Intel Arc独显玩家则无法使用任何XeSS功能,因此同样只能依赖FSR 3来获取性能加成。

当使用RE引擎自带的TAA抗锯齿技术时,《识质存在》在1080p分辨率下的基础栅格图像暴露出一个恼人的问题:画面大部分区域存在明显的噪点或模糊感。这些问题在反射区域尤为突出。考虑到游戏中“摇篮”场景里几乎所有物体都闪闪发光,这些噪点会频繁地闯入你的视野。往轻了说,这种模糊只是让人分心;往重了说,它会实实在在地降低图像的整体质量。将分辨率提升至1440p或4K会有所改善,但无法根除噪点。开启DLSS或FSR超采样也能帮助减少部分噪点,但同样无法完全消除。
在关闭光线追踪和路径追踪的传统渲染模式下,游戏会频繁出现一些非常明显的屏幕空间渲染错误,尤其在反射效果和画面边缘。举个例子,在“避难所”枢纽区域,当你从地面一块视频屏幕的倒影上方走过时,倒影的大片区域会随着角色移动被“擦除”;同时,屏幕边缘的反射也会直接消失不见。
在传统光栅化模式下,“休”的自我倒影会出现在“摇篮”场景的部分表面上,但有时你只能看到他战斗服的一部分映在其中,而非完整的人物形象。虽然这些问题还不至于严重到破坏游戏核心体验,但它们确实会不时地打破沉浸感,仿佛在提醒玩家:眼前所见终究是游戏画面,而非一个无缝的真实世界。
除此之外,《识质存在》在所有仅配备8GB显存的显卡上——无论来自哪家厂商——都存在一些看起来像是漏过了QA测试的小型渲染问题。例如,在这些显卡上,你可能会观察到某些模型出现损坏或异常的几何结构,而这些显然不属于游戏既定的美术风格。希望这些小毛病能在后续的更新补丁中得到修复。

为了确保评测数据的准确与公平,本次测试搭建了以下硬件平台:
CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D
CPU散热器: Thermalright Phantom Spirit 120 SE
主板: 华硕TUF Gaming X670E-Plus Wifi
内存: 芝奇G.Skill Trident Z5 DDR5-6000
固态硬盘: Inland Performance Plus 4TB
电源: 微星MPG AI1600TS
显示器: 华硕ROG Strix XG27UCS,4K 160Hz
驱动版本:
Nvidia:595.97 WHQL
AMD:26.3.1 WHQL
Intel:32.0.101.8629 WHQL
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