《横戈》开发终止:一场关于信任与现实的EA困局 由不秋草游戏工作室(Bamboo Games)于2023年推出的战争策略游戏《横戈》,近日宣布无法按原计划完成正式版开发,这一消息在玩家社区中迅速发酵,引发了广泛的讨论与不满情绪。 翻看玩家社区的评论,失望之情溢于言表。不少玩家坦言,当初正是被开发者在
由不秋草游戏工作室(Bamboo Games)于2023年推出的战争策略游戏《横戈》,近日宣布无法按原计划完成正式版开发,这一消息在玩家社区中迅速发酵,引发了广泛的讨论与不满情绪。

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翻看玩家社区的评论,失望之情溢于言表。不少玩家坦言,当初正是被开发者在B站的积极宣传与种种承诺所打动,才选择支持这个尚在“抢先体验”(EA)阶段的项目,并持续关注着每一次更新。然而,漫长的等待最终换来的却是“无法转正”的公告,这种落差确实令人难以接受。更有玩家直言不讳地给出“未完成就跑路,必须差评”的评价。一种更值得玩味的观点是:长达两年的期待以这种方式落幕,无疑进一步挫伤了部分玩家对国产EA项目的信任基础——这恐怕是比单个项目失败更深远的影响。
面对如潮的争议,制作人@游戏竹子迅速出面进行了解释。他将项目搁浅的核心原因归结于团队规模与技术条件的双重限制。
用他的原话说就是:“横戈没能如约转正,确实是人太少、引擎太老。五人小作坊怼着2018年的上古引擎版本,真的拉不动了……选了这头顾不上那头。” 这番话道出了许多小型独立开发团队的普遍困境:在有限的人力和陈旧的技术债务之间疲于奔命。不过,声明中也试图传递一些积极的信号:“我们不是那种跑路选手,回头一定给老玩家开个捆绑包、骨折价什么的,感谢大家长时间的等待。” 这种补偿承诺,算是为这场风波留下了一个善后的注脚。

事件的发展颇具戏剧性。就在《横戈》宣布开发终止仅一天后,同一制作人便对外公布了全新的项目——《三国疆场》。根据介绍,这是一款将背景设定在中国东汉末年至三国时期的冷兵器战争游戏。其玩法颇具野心,承诺让玩家体验从一名无名小卒成长为一方霸主的完整历程。既可以亲自提刀上阵,感受前线搏杀的快感;也能运筹帷幄,体验后方战术指挥的深度。招兵买马,与三国群雄逐鹿天下,构成了游戏的核心循环。
官方首曝预告如下:
然而,新作的亮相并未能完全驱散前作留下的阴霾。部分玩家的反应相当冷淡,甚至流露出明显的不信任。评论区里,“在《横戈》未能兑现承诺的情况下,对新项目持观望甚至不信任态度”的观点获得了不少共鸣。更有玩家直接表态:“不是正式版就不会再支持”,并直言“《横戈》已经让人失望”。这些声音清晰地表明,一款未能善终的EA项目,其负面影响会像涟漪一样扩散,直接波及开发团队未来的信誉与玩家的支持意愿。









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