自新作《神鬼寓言》在今年1月公布实机演示以来,玩家便不断将其与旧三部曲进行对比,并指出一些经典玩法的缺失。其中最受关注的,便是基于道德选择改变角色外形的系统。 说起《神鬼寓言》系列,老玩家脑海里立刻会浮现出一个经典画面:行善者头顶光环,作恶者长出恶魔角。这套将内在道德直接外化为角色形象的机制,早已成
说起《神鬼寓言》系列,老玩家脑海里立刻会浮现出一个经典画面:行善者头顶光环,作恶者长出恶魔角。这套将内在道德直接外化为角色形象的机制,早已成为系列最具辨识度的标签之一。

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也正因如此,当新作演示中未见这一标志性系统时,社区的讨论热度可想而知。对此,系列缔造者Peter Molyneux在近期接受IGN采访时,也直言不讳地表达了惋惜之情:“确实有点可惜,我也不太清楚他们为什么这么做。”
话虽如此,这位传奇制作人也给出了自己的技术推测。在他看来,在当今追求极致高清画质的标准下,要实现这套动态外观变化系统,其复杂程度已不可同日而语。“如果再考虑不同性别角色的模型差异,工作量恐怕会成倍增加。”不过,他话锋一转,表示仍然期待新作能以某种形式,保留善恶倾向对角色塑造的影响。

那么,新作的道德系统究竟走向何方?事实上,它并未消失,而是经历了一次彻底的进化。根据开发商Playground Games负责人Ralph Fulton的解释,新《神鬼寓言》摒弃了简单的“非善即恶”二元划分,转而拥抱一种更为复杂、也更贴近现实的“相对评价”体系。
这意味着什么?简单来说,玩家在不同地区、面对不同人群时,其名声将是独立且动态变化的。Fulton进一步指出,当你踏入一片全新的区域,你的声望将从一张白纸开始,一切评价都基于你在此地的即时行为重新建立。这无疑为玩家提供了更大的叙事自由度——你完全可以在A地扮演圣徒,同时在B地化身恶棍,塑造出多重甚至矛盾的身份形象。

从标志性的直观外形变化,到隐于复杂社会关系中的动态声望,这不仅是系统设计的转向,或许也折射出角色扮演游戏对“道德”这一命题的理解,正走向更深、更细腻的层面。经典元素的褪去固然令人怀念,但新的可能性,同样值得期待。
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