新作被曝取消魔法元素,回归历史真实。你怎么看? 最近游戏圈里有个消息传得沸沸扬扬。据外媒援引内部人士xj0nathan的爆料,在游戏总监Benoit Richer离职后,《刺客信条:CODENAME HEXE》的开发方向可能经历了一次不小的调整。更关键的是,随着Jean Guesdon接手担任《刺客
最近游戏圈里有个消息传得沸沸扬扬。据外媒援引内部人士xj0nathan的爆料,在游戏总监Benoit Richer离职后,《刺客信条:CODENAME HEXE》的开发方向可能经历了一次不小的调整。更关键的是,随着Jean Guesdon接手担任《刺客信条》系列的总监,项目组据称已经决定,放弃游戏中原有的“魔法”元素。

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这位爆料人透露的内部信息显示,在项目的早期阶段,《Hexe》的构想其实要大胆得多。开发团队曾尝试过一些颇具实验性的机制,比如让玩家能够操控猫。可惜的是,这些听起来很有趣的点子,随着项目整体方向的转变,最终都被砍掉了。
如果消息属实,这意味着什么?很可能,《Hexe》将会放弃那些更偏向神秘学的概念,转而回归该系列赖以成名的历史现实主义基调。话说回来,这倒也不全然是意料之外。毕竟,开发团队之前就暗示过,这款游戏将聚焦于女巫猎杀那段黑暗历史,旨在营造一种更压抑、更恐怖的氛围。这种设定本身,就为不依赖“直接魔法”表现,而是通过心理悬疑和环境压迫来制造紧张感,留足了发挥空间。

目前,育碧官方还没有就这些传闻发表任何评论。所以,对于这类泄露信息,咱们还是得保持一向的谨慎态度。但可以做个假设:倘若爆料成真,那么《Hexe》很可能会更贴近《刺客信条》早期作品那种扎实的历史叙事风格,而不是走《奥德赛》或《英灵殿》那种深度融入神话传说的路子。
一边是玩家对系列特色创新的期待,另一边是回归本源的历史厚重感,这道选择题,育碧会怎么答?我们不妨拭目以待。
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