Larian Studios 的发行总监 Michael Douse 于 4 月 24 日表示,希望下一部作品发售时能“把 Steam 的服务器彻底挤爆”,以此调侃要超越《博德之门3》的成功。 说起游戏界的“服务器压力测试”,拉瑞安工作室(Larian Studios)绝对算得上是个中高手。这家打造
说起游戏界的“服务器压力测试”,拉瑞安工作室(Larian Studios)绝对算得上是个中高手。这家打造了《神界》系列与《博德之门3》的开发商,其发行总监迈克尔·道斯在4月24日开了个玩笑,说希望下一部作品发售时,能“把Steam的服务器彻底挤爆”。这话听起来像是豪言壮语,实则带着几分幽默,目标直指超越自家前作《博德之门3》所创下的惊人纪录。
《博德之门3》的成功无需赘言,口碑与销量双双引爆市场。截至2025年12月,其全球销量已突破2000万份。道斯回忆道,当年游戏开启抢先体验时,汹涌的玩家洪流就曾让Steam服务器接近崩溃边缘。他半开玩笑地表示:“下次,我们希望彻底做到(挤爆它)。”这既是对过往成绩的回顾,也是对未来的一个大胆“预告”。
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那么,这玩笑背后有多少现实依据呢?数据不会说谎。通常情况下,Steam平台的全球带宽维持在20到40 Tbps之间。然而,在2023年《博德之门3》正式发售的那个节点,这个数字一度飙升至惊人的146 Tbps。虽然Steam最终顶住了压力,没有真正宕机,但访问异常、卡顿的情况确实出现了。可以想象,如果拉瑞安的新作能吸引更大规模的玩家同时涌入,给服务器带来的压力将非同小可。
话说回来,道斯的发言并非空xue来风。拉瑞安已经在2025年12月正式公布了《神界》系列的新作,这也是自《神界:原罪2》之后的正统续作。官方明确表示,这部新作的规模将超越《博德之门3》。所以,那句“挤爆服务器”的调侃,固然充满了幽默意味,却也实实在在地勾起了玩家们的好奇与期待:等到这款重磅新作真正上线时,Steam那坚实的服务器架构,是否还能安然无恙地“扛得住”呢?



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