CyberConnect2社长松山洋的“硬核”招聘观:游戏入行,热爱不能只停留在口头上 提起CyberConnect2,游戏玩家们不会陌生。这家日本知名开发商曾打造出《鬼灭之刃 火之神血风谭》、《龙珠Z:卡卡罗特》等叫好又叫座的漫改作品。然而,比其游戏更“出圈”的,或许是社长松山洋那套持续了十五年、
提起CyberConnect2,游戏玩家们不会陌生。这家日本知名开发商曾打造出《鬼灭之刃 火之神血风谭》、《龙珠Z:卡卡罗特》等叫好又叫座的漫改作品。然而,比其游戏更“出圈”的,或许是社长松山洋那套持续了十五年、且毫不妥协的招聘哲学。
据日媒Automaton报道,松山洋每年坚持在日本各地举办近百场校园讲座,直面游戏专业的学生。这场持续了十五年的“巡演”,核心目的非常直接:亲自下场,从源头筛选和挖掘真正有潜力的新人。
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常年身处招聘一线的松山洋发现了一个普遍现象:许多怀揣游戏梦的求职学生,对行业的实际认知却相当模糊,求职准备更是严重不足。于是,他选择在讲座中摒弃那些刻意讨好学生的“场面话”,转而用最直白的方式,讲明游戏行业,尤其是主机游戏开发的入行底线。
此前,他关于“游戏专业学生PS5保有率极低”的言论,就曾掀起巨大争议。在很多人看来,将主机持有率与经济条件挂钩,并以此作为评判标准,似乎有失公允。当时的主流反驳声音认为:个人能力才是核心,经济条件不应成为入行的硬性门槛。

面对如潮的质疑,松山洋的态度异常强硬。他的逻辑非常清晰:如果你立志成为主机游戏的开发者,却从未深度体验过主流平台的作品,不了解其技术生态与设计语言,这本身就是一个悖论。这就好比想成为汽车工程师,却从未研究过市面上主流车型的构造与性能——空谈理想,缺乏最基础的认知与实践,如何让人信服你的专业决心?

对于那些“买不起设备”或“没时间准备”的常见说辞,他的回应更是直接:一切困难都需要自行克服。市场共识是,真正热爱游戏创作的人,会主动寻找一切机会和资源去积累经验,无论是通过二手设备、实习机会还是大量的游戏分析与学习。如果总是将准备不足归咎于外部条件,那或许只能说明,这份“热爱”的程度还不足以支撑你跨越最初的障碍。
同时,他也向年轻的从业者发出提醒:不必过于在意外界的杂音。行业之外,多数旁观者往往止于空谈议论,唯有自己脚踏实地地去了解、去体验、去准备,才是靠近目标的唯一路径。说到底,行动,永远比表态更有分量。
那么,对于这样一套略显严苛甚至不近人情的入行观,你是否认同?欢迎在评论区分享你的看法。
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