在《光环》系列工作17年的前美术总监,近期刚指控开发工作室,如今又驳斥了“开发者讨厌《光环”等常见误解 这事儿得从一条爆料说起。本月初,《光环:无限》的前美术总监格伦·以色列(Glenn Israel)公开指控Halo Studio(即前343 Industries)高层存在不道德甚至非法的行为,包
这事儿得从一条爆料说起。本月初,《光环:无限》的前美术总监格伦·以色列(Glenn Israel)公开指控Halo Studio(即前343 Industries)高层存在不道德甚至非法的行为,包括建立黑名单和骚扰活动。消息一出,社区自然议论纷纷。而如今,这位资深开发者亲自在社交媒体上发帖,直接回应了粉丝们的种种猜测——而他首先要澄清的,就是一个流传甚广的误解。

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格伦·以色列在Reddit上明确表态:“开发者讨厌《光环》”这种说法根本不成立。他透露,Halo Studio的招聘原则之一就是“只雇佣粉丝”。即便这些粉丝员工会对作品提出批评或改进意见,他们的心态也和所有热爱这个系列的玩家完全一致。道理很简单:没有人会怀着恶意,每周投入60到80小时去工作,更不会拿自己的健康、人际关系和精神状态去冒险,只为“惹粉丝不快”。

“没人比粉丝更讨厌自己喜欢的系列”——这句话放在《光环》身上尤其贴切。该系列的每一部作品,都同时拥有热情的拥护者和尖锐的批评者。格伦·以色列认为,即便从系列的Reddit子版块里随机找100个人,恐怕也很难就《光环》究竟应该是什么样子达成一致共识。这种社群内部的分歧,开发者们不仅看在眼里,其实也深有体会。

格伦·以色列进一步补充,他所认识的工作室核心团队都是由粉丝组成,员工们的想法往往和社区粉丝相通,只是不便公开表达而已。他还指出了一个早期开发中的问题:工作室曾过度痴迷于“扩展宇宙”,导致游戏故事过于依赖那些普通玩家根本不了解的背景设定,这一点在《光环4》中表现得尤为明显。
此外,他也正面反驳了另一种流行论调,即“DEI(多元化、公平性和包容性)毁了《光环》系列”。他表示,尽管微软公司层面强调多元化,但自己在职期间从未被要求限制言论,也没有遇到过任何基于身份配额的招聘或创作要求。

他写道,他所理解的DEI,不仅仅关乎身份背景,更关乎思想和观点的包容。其核心在于抛开固有成见,公平地对待每个人,并创造一个让有想法的员工敢于大胆表达的环境。话说回来,看完这位前核心开发者的澄清,你对《光环》系列的发展又有什么看法呢?
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