过去几年,游戏行业裁员已成常态 游戏行业的裁员潮,这几年就没停过。光是今年,Epic一家公司就裁掉了1000人;上个月,Eidos Montreal和Crystal Dynamics也紧随其后,相继宣布裁员。这波持续的震荡,已经动摇了行业的人心。最新的调研数据给出了一个更直观的图景:近一半的开发者,
游戏行业的裁员潮,这几年就没停过。光是今年,Epic一家公司就裁掉了1000人;上个月,Eidos Montreal和Crystal Dynamics也紧随其后,相继宣布裁员。这波持续的震荡,已经动摇了行业的人心。最新的调研数据给出了一个更直观的图景:近一半的开发者,因为职业安全感的缺失,已经在考虑离开这个行业了。

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招聘公司Skillsearch的这份调查,覆盖了全球1000名来自程序、美术、设计等不同岗位的游戏从业者。结果触目惊心:高达44%的开发者坦言,正是接连不断的大规模裁员,让他们萌生了转行的念头。如果把时间线拉近到过去12个月,情况同样不容乐观——只有35%的受访者“幸免于难”,未曾被裁员波及。剩下的开发者,要么自己经历了被解雇,要么亲身经历了所在工作室的裁员风波。

对于那些已经失去工作的开发者而言,前路更加艰难。数据显示,在被裁的开发者中,只有45%的人成功找到了新工作。而且,在这批“幸运儿”里,有四分之一的人花费了超过六个月的时间,才艰难地找到下一个落脚点。漫长的空窗期,无疑加剧了从业者的焦虑。
除了就业市场的寒意,另一重担忧来自技术内部。调查还揭示,近半数开发者对人工智能在游戏开发中的应用表达了忧虑。更有意思的是,64%的受访者认为,AI的介入非但没有激发创意,反而在实际操作中降低了创造力。这或许意味着,在效率与创意之间,行业正面临着一场新的权衡。
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