《最后生还者2》非官方联机模组新进展:动画同步难题正被逐一攻克 《最后生还者2》发售已有数年,玩家们期待已久的官方多人模式却始终没有确切消息。不过,社区的热情从未熄灭。模组作者Speclizer正在独立开发一个非官方的联机模组,并通过Patreon平台定期分享开发日志。最近发布的第六期日志,重点展示
《最后生还者2》发售已有数年,玩家们期待已久的官方多人模式却始终没有确切消息。不过,社区的热情从未熄灭。模组作者Speclizer正在独立开发一个非官方的联机模组,并通过Patreon平台定期分享开发日志。最近发布的第六期日志,重点展示了一项核心突破:联机体验中最让人头疼的动画同步问题,正在被系统性地解决。
先来看看这段演示视频,感受一下目前的同步效果:
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在新版本的模组中,门和物理交互系统经过了彻底重做。现在,两名玩家可以协同开锁、推门,游戏引擎能够准确识别双方的位置并触发对应的动作脚本。不仅如此,跳跃、翻越这类基础动作也已实现了流畅同步。甚至,一个有趣的“合作拍照模式”也已经可以正常使用了。
更令人印象深刻的是战斗与互动的同步。投掷物(比如瓶子和砖块)以及治疗物品的动画同步,已经取得了部分成果。具体来说,当一名玩家向另一名投掷物品时,受击的一方会表现出正确的受击反应动画,这让联机时的互动反馈真实了不少。
Speclizer在日志中透露,目前客户端已经趋于稳定,距离向公众开放测试的日子,看来是不远了。这对于苦苦等待联机功能的玩家社群来说,无疑是个振奋人心的信号。






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