在距离系列上一部正统续作发布的七年之后,《地铁》系列新作《地铁 2039》(Metro 2039)终于揭开了神秘面纱。 知名技术分析机构“数毛社”也第一时间对视频素材进行了深度拆解,分析其技术构成与性能表现。 在当下这个高度“虚幻化”的游戏开发环境里,4A Games 坚持使用的自研4A引擎,又一次
知名技术分析机构“数毛社”也第一时间对视频素材进行了深度拆解,分析其技术构成与性能表现。
在当下这个高度“虚幻化”的游戏开发环境里,4A Games 坚持使用的自研4A引擎,又一次展现了其独特的魅力。预告片开头那段长达5分钟的电影化剪辑,通过极其复杂的物理模拟,将主角“异乡人”与法西斯政权Novoreich之间的残酷斗争,展现得淋漓尽致。
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技术细节方面,数毛社从开发演示的性能叠加层中发现了一些关键信息:游戏目前的开发平台(推测为 Xbox Series X或高端 PC)目标帧率锁定在30fps,并采用了动态分辨率缩放(DRS),内部分辨率约为1516x912。有意思的是,GPU渲染时间显示其有运行在40fps的潜力,但复杂的环境几何体和物理效果,依然对性能提出了巨大挑战。


一个让老玩家欣慰的消息是,前作《地铁:离去》中备受好评的24小时昼夜更替系统将正式回归,而且游戏内每一天对应现实中的120分钟,节奏感拿捏得恰到好处。
执行制作人Jon Bloch在视频中确认,4A Games彻底重构了《地铁2039》的光线追踪技术。虽然目前的部分演示仍在使用传统的栅格化技术和屏幕空间阴影,但在结尾的实时渲染片段中,光追反射效果已经初露峥嵘。



“在《地铁:离去》中,我们是光追技术的先驱。而这一次,我们专注于重新构建这项技术的实现方式,以带来更精准、更高效的体验,”Bloch 这样说道。这番话,无疑为技术升级定下了基调。
数毛社的分析则指向了一个更具体的场景:由于本作回归了更多的地下隧道战斗与探索,制作组很可能在主机端优先考虑了那些湿润、充满金属感的环境反射效果。毕竟,这才是地铁世界的灵魂所在。
此外,枪械后端的 3D 结霜层,以及 Nosalis 怪物冲撞下那令人咋舌的环境破坏细节,所有这些迹象都指向一个结论:这很可能将是迄今为止,画质最硬核、细节最苛刻的一代《地铁》。




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