《生化危机9:安魂曲》的“消失章节”:是开发常态,还是DLC伏笔? 卡普空旗下的《生化危机9:安魂曲》已于2月27日正式发售,登陆了PC、PS5、Switch2和XSX平台。游戏发售后,玩家社区的热度不减,但一个由数据挖掘发现的“剧情黑洞”,却引发了持续讨论。 前阵子,俄罗斯的数据挖掘者4de在深入
卡普空旗下的《生化危机9:安魂曲》已于2月27日正式发售,登陆了PC、PS5、Switch2和XSX平台。游戏发售后,玩家社区的热度不减,但一个由数据挖掘发现的“剧情黑洞”,却引发了持续讨论。
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前阵子,俄罗斯的数据挖掘者4de在深入分析游戏文件后,发现了一个有趣的现象:游戏的章节编号存在明显的断档。具体来说,现存章节的文件编号顺序是:第1章“伦伍德”、第3章“医院”、第4章“浣熊市”和第5章“ARK”。而第二章,则完全消失在已发行的游戏版本中,没有任何相关文件和数据。

无独有偶,这个被玩家发现的技术细节,最近得到了官方的侧面回应。《生化危机9:安魂曲》的游戏总监中西晃史在接受日媒Denfaminico采访时,主动谈到了这个“消失的第二章”。
他提到:“其实,这并非系列首次出现这种情况。我在之前的采访中也说过,《生化危机7》在开发过程中,就有一个消失的‘幻之第二章’,内容原本是连接小屋和主馆的过渡部分。而《生化危机9:安魂曲》里,确实也存在一个被删除的第二章。”
那么,一整章内容为何会被整体拿掉?中西晃史进一步解释了开发中的常态:“在逐步确定游戏整体结构时,团队会非常频繁地进行调整和取舍。比如,‘这个场景放到后面会不会更好?’、‘这里干脆删掉吧’、‘这里需要加入新的要素’等等,都是家常便饭。”

他特别强调,这种删减并非开发末期的仓促决定:“当然,这不是在开发快结束时才大刀阔斧地砍内容,而是在早期的框架搭建阶段就反复进行的调整。在这个过程中,整章内容被完全删除,其实是很常见的事情。”
至于删减的标准,中西晃史点出了核心:“关键在于,它是否符合我们预期的用户体验。信息量的多寡,本身就直接影响玩家的感受。有时候,开发者如果因为不放心而不断增加解释性内容,反而会让玩家越来越困惑,甚至觉得繁琐。游戏玩法也是一样,功能和机制越堆叠,作品反而可能变得晦涩、不友好。”

“所以,即便是团队辛苦制作出来的内容,只要经过判断,认为‘删掉它,玩家的体验会更流畅、更容易接受’,我们就会选择果断删除。” 中西晃史总结道。
官方的解释倾向于将此事定性为正常的开发流程优化。但有意思的是,另一条线索让这件事变得微妙起来。知名恐怖游戏领域消息人士Dusk Golem(亦称AestheticGamer)此前曾爆料,他听说有一些涉及里昂的内容,原本时间点设定在2020年左右,但最终被从本体中移除。这与制作人中西晃史过去在采访中提及的“有些里昂内容的时间点设定在《生化危机7》和《生化危机8:村庄》之间”的说法有所呼应。
Dusk Golem推测,这些内容可能是类似回忆或闪回的片段,最终并未被废弃,而是可能转为在未来的DLC中再利用。

当然,需要强调的是,这部分关于里昂内容去向的爆料,目前仍属于个人消息源的范畴,卡普空官方并未对此予以确认,因此大家还需理性看待。
综合来看,整章内容的删除,从开发角度可以理解为追求体验流畅度的必要牺牲。但结合数据挖掘的“铁证”与外界的爆料,这部分内容很可能并未真正“消失”,而是被暂时雪藏了。这就引出了一个值得玩味的问题:如果未来它真的以DLC或扩展包的形式回归,玩家会将其视为对故事的“补完体验”,还是认为它本就该包含在游戏本体之中?倘若有机会一睹这段“消失的第二章”,你还会抱有期待吗?
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