知名技术分析机构“数毛社”今日发文,披露了一项令人震惊的技术成就:Codemasters的开发人员成功在PS5 Pro上运行了《F1 25》的路径追踪(Path Tracing)原型版本。 在当前性能最强的主机上,实现这种通常仅限于顶级PC显卡的渲染技术,被数毛社评价为“里程碑式的成就”。这可不是简
在当前性能最强的主机上,实现这种通常仅限于顶级PC显卡的渲染技术,被数毛社评价为“里程碑式的成就”。这可不是简单的技术移植,背后是一系列巧妙的工程优化。

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根据GDC 2026一场名为“200 英里时速下的路径追踪”的演讲内容,开发团队展示了这项研究的核心成果。具体是怎么做的呢?
该原型版本采用1080P内部渲染分辨率,随后通过索尼自研的PSSR技术缩放至4K输出。如果只是简单粗暴地将PC版代码移植到主机,结果并不理想,帧率仅为24帧左右(延迟42.32ms)。
但转折点在于,团队引入了EA Seed研究机构开发的、名为“ORCA”的高级路径追踪原型。这一下,平均帧生成时间被缩短至23.36ms,相当于约43帧。这意味着,为主机平台实现稳定的30帧输出,预留了相当充足的空间。
这个成绩有多厉害?不妨做个对比:PC平台的RX 9070 XT显卡,在4K分辨率、FSR3质量模式下,运行阿布扎比夜赛的路径追踪场景,表现也仅仅是稳定的30帧。主机与高端PC的图形性能鸿沟,正在被技术巧妙地弥合。

要在硬件资源受限的主机上跑通路径追踪,常规思路行不通。开发团队采取了一套差异化的策略,核心在于“取舍”。
他们放弃了大多数路径追踪游戏采用的复杂辐射缓存(Radiance Caches),转而采用动态漫反射全局光照(DDGI)来处理二次光线反弹。为什么这么选?因为对于《F1》这种时速超过300公里的游戏来说,稳定性压倒一切。DDGI方案在高速驾驶过程中,能提供更稳定、更少闪烁的光影结构,确保视觉连贯性。
数毛社的分析进一步指出,在PS5 Pro上,即便是原生864P的分辨率经过PSSR处理后,也能拥有极佳的观感。这个发现至关重要,它为未来进一步降低渲染压力、从而提升其他特效质量,提供了明确的可能性。

必须明确,目前这仍处于内部研究阶段,并非正式版游戏的确认功能。但其象征意义,远大于技术演示本身。
这一原型的成功,最直接地证明了PS5 Pro(乃至未来的次世代主机)运行路径追踪的可行性,远超业界以往的想象。数毛社猜测,虽然夜间或雨天赛道那种复杂多光源环境仍是巨大的技术挑战,但未来为PS5 Pro推出一个特殊的路径追踪增强版,已经不再是天方夜谭。
长期以来,路径追踪几乎被默认为PC玩家的“专属奢侈品”。如果《F1 25》的这套高效方案能够最终商业化落地,将彻底改写玩家乃至整个行业对主机图形性能上限的认知。主机游戏的视觉保真度,或许即将迎来一个新的分水岭。
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