育碧北美首个工会风波落幕:哈利法克斯工作室关闭案达成和解 今年一月,游戏行业发生了一件颇具争议的事件:育碧关闭了其位于加拿大哈利法克斯的工作室,导致71名员工瞬间失业。而让此事迅速发酵为舆论焦点的,是工作室被关闭的时间点——就在三周前,这里的员工刚刚成立了工会,成为育碧在北美地区的第一个工会组织。一
今年一月,游戏行业发生了一件颇具争议的事件:育碧关闭了其位于加拿大哈利法克斯的工作室,导致71名员工瞬间失业。而让此事迅速发酵为舆论焦点的,是工作室被关闭的时间点——就在三周前,这里的员工刚刚成立了工会,成为育碧在北美地区的第一个工会组织。一时间,外界质疑声四起:这究竟是正常的业务调整,还是对员工“维权”的报复性清算?

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话说回来,这家工作室并非无名之辈。育碧哈利法克斯工作室成立于2010年,最初以Longtail Studios Halifax之名运营,于2015年被育碧收购。此后,它主要负责开发《刺客信条》手游《刺客信条:叛乱》,并参与了《彩虹六号M》等项目,在育碧的移动游戏布局中扮演过一定角色。
然而,命运的转折来得猝不及防。2025年12月,工作室61名员工宣布加入加拿大游戏与媒体工作者工会,迈出了维权的重要一步。可谁也没想到,仅仅三周之后,育碧便宣布关闭该工作室,所有员工都被裁撤。这时间上的紧密衔接,很难不让人产生联想。

面对外界的质疑,育碧当时的回应将原因归咎于公司“过去24个月的成本削减和运营精简措施”,并坚决否认与工会成立有关。但工会方面显然不接受这个说法。随后,工会代表被裁员工正式提起法律投诉,并要求公司披露关闭工作室的真实原因,一场劳资拉锯战就此展开。
时隔三个月,这场纠纷终于画上了句号。4月14日,加拿大游戏与媒体工作者工会正式宣布,已代表成员与育碧就赔偿方案达成和解,并且该协议以“压倒性多数”的投票结果获得了被裁员工的通过。虽然协议的具体条款和赔偿金额对外保密,但这一结果本身,已经传递出明确的信号。
前育碧哈利法克斯员工乔恩·霍夫曼在声明中的感慨,或许道出了许多人的心声:“这对我们所有人来说都是一个巨大的打击,包括一线管理人员——我们当时正忙于多个正在进行和新启动的项目,工作表现也很出色。我们非常感谢工会为我们争取到了这个赔偿方案。” 员工的这番话,点出了事件中那种理想与现实碰撞的无奈。

工会主席卡梅尔·史密斯在声明中,则将这次谈判的成功归因于成员的团结与决心。她指出:“这次谈判的成功直接归功于我们成员展现出的团结、追究育碧责任的决心、信息的收集与分享,以及他们作为工会工人维护自身权益的坚定立场。” 值得注意的是,她还补充道,尽管谈判过程艰难,但育碧最终“尊重工会,并以诚信和专业的态度行事”。这句评价,为这场风波留下了一个相对体面的注脚。
当然,如果把视野放宽,你会发现哈利法克斯工作室的关闭绝非孤例。近年来,育碧深陷财务困境,持续进行大规模的成本削减。2025年,尽管获得了腾讯11.6亿欧元的投资,但其股价相较《刺客信条:影》发售时已暴跌47%,五年累计跌幅更是高达92%。在这股寒流中,伦敦、大阪、旧金山等多个工作室已被关闭或缩减,《波斯王子:时之沙重制版》《刺客信条:叛乱》等游戏也被取消或停止支持。整个公司,正处在一场深刻的调整期。

在此背景下重新审视,哈利法克斯工作室的关闭,其核心驱动恐怕确实是“财务压力”。有数据显示,其主力项目《刺客信条:叛乱》在关闭前的月流水仅约4万美元,这对于一个70多人的团队而言,无疑是入不敷出。然而,整件事最关键的启示或许在于:即便是在业务收索、裁员不可避免的大环境下,工会的存在,依然显著增强了被裁员工在谈判桌上的议价能力,为他们争取到了一个相对有保障的着陆垫。
至此,育碧哈利法克斯工作室的劳资纠纷以和解告终。在故事的结尾,育碧展现出了对过去员工的尊重。那么,面对当前的重重“危机”,这家老牌游戏巨头最终能否顺利撑过去?时间会给出答案。
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