数字游戏“定期签到”:索尼的今昔反差与玩家热议 最近,游戏圈里有个话题热度不低:不少PlayStation玩家发现,自己库里的部分数字版游戏,开始要求每隔30天进行一次强制性的联网验证。如果到期没连上网,系统就会因为无法确认授权而直接把游戏锁上,导致无法启动。这事儿一出来,很多老玩家的记忆瞬间被拉回
最近,游戏圈里有个话题热度不低:不少PlayStation玩家发现,自己库里的部分数字版游戏,开始要求每隔30天进行一次强制性的联网验证。如果到期没连上网,系统就会因为无法确认授权而直接把游戏锁上,导致无法启动。这事儿一出来,很多老玩家的记忆瞬间被拉回到了十年前。

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话说回来,2013年E3展会上的那一幕堪称经典。当时,微软率先公布了Xbox One那套颇为严苛的DRM政策,不仅要求定期联网,还对二手游戏交易施加了诸多限制。紧接着,索尼登台,播放了一段趣味十足的短片,通过实体光盘在朋友间自由传递、借玩的直观演示,高调展示了PS4宽松的实体游戏游玩与共享机制。这一手,当时被业界和玩家普遍解读为对竞争对手政策的巧妙嘲讽。


如今,立场发生了一百八十度转变,这种巨大的反差自然引发了玩家社区的广泛讨论和吐槽。各种调侃的梗图、 meme 层出不穷,大家用这种方式,来表达对这项新规的不满和无奈。


那么,对于索尼这项“定期联网签到”的新措施,你怎么看?欢迎在评论区分享你的观点。
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