德国科技媒体ComputerBase近日完成了一项大规模盲测,让玩家在不被告知的前提下,对NVIDIA DLSS4.5与AMD FSR4.1的画质进行对比。测试覆盖7款现代游戏大作,结果 DLSS 4.5赢下其中6场。 先说说这次测试的结果,确实有点一边倒的意味。在《纪元117:罗马和平》《ARC
先说说这次测试的结果,确实有点一边倒的意味。在《纪元117:罗马和平》《ARC Raiders》《刺客信条:影》《使命召唤22:黑色行动7》《天国:拯救2》《最后生还者:第一部》这六款主流大作中,更多参与盲测的玩家把票投给了DLSS 4.5。

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那么,玩家们具体是怎么评价的呢?反馈相当集中:DLSS 4.5呈现的画面普遍更锐利,细节保留得更丰富,而且在快速运动的场景中,画面稳定性更高,生成的中间帧也显得更为自然流畅。当然,凡事都有例外,这次唯一的意外发生在《生化危机9:安魂曲》里,FSR 4.1在这里意外地扳回一城。
话说回来,虽然FSR在多数对决中仍处于下风,但评价风向已经变了。普遍共识是,相比之前的FSR 4.0,这个4.1版本的画质提升堪称巨大。在部分静态场景,或者特定的光照条件下,它甚至已经能做到让玩家难以将其与DLSS区分开来。这无疑标志着AMD的超级分辨率锐画技术在算法精度上,实现了一次重要的跨越。

这次测试还有一个非常有趣的发现,值得单独拎出来说说。在盲测过程中,不少玩家实际上更倾向于选择了经过拉伸(即超分处理)的图像,而不是游戏原生渲染的画面。这说明了什么?这意味着,现阶段的AI超分技术,其目标已经不仅仅是“提升帧率”那么简单了,它正在朝着“超越原生画质”这个更高级的目标迈进。
当然,测试也清晰地揭示了超分技术未来的演进方向——神经渲染。NVIDIA已经在GTC 2026大会上预览了下一代DLSS 5.0,同时展示的纹理神经压缩技术,更是能在保持视觉精度的前提下,大幅降低显存占用。面对这样的趋势,AMD显然也在加紧迭代FSR,试图进一步缩小与领头羊之间的差距。接下来的竞争,只会更加白热化。

所以,回到那个老生常谈却又始终绕不开的问题:N卡还是A卡?看了这些最新的对比和数据,你的选择会是什么?
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