时隔五年,PS5迎来Linux重大突破 最近游戏硬件圈有个挺有意思的消息:据外媒Wccftech报道,自2020年发售至今的PS5,在时隔五年后,终于迎来了Linux系统的重大突破。开发者Andy Nguyen推出了一款全新的加载器,让初代厚版PS5,在那些3.xx、4.xx的老旧固件版本下,能够借
最近游戏硬件圈有个挺有意思的消息:据外媒Wccftech报道,自2020年发售至今的PS5,在时隔五年后,终于迎来了Linux系统的重大突破。开发者Andy Nguyen推出了一款全新的加载器,让初代厚版PS5,在那些3.xx、4.xx的老旧固件版本下,能够借助漏洞成功刷入Linux系统。

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这个方案的厉害之处在于,它能够完整调用PS5那套强悍的硬件——Zen2八核处理器和RDNA2独显的性能。这意味着什么呢?你可以在PS5上流畅运行Steam游戏和各类模拟器,享受HDMI 4K 60帧的音画输出,甚至还能把主机里的M.2固态硬盘划分出一块专属的Linux分区。当然,目前它还有些限制:仅适配特定的旧版固件,而且固态分区功能需要4.0及以上版本才支持。不过开发者已经表示,后续计划会兼容更多的固件版本。

需要特别注意的是,这个方法属于“软改”,并不会破坏主机原有的正常功能。但凡事都有两面性,它的便利性也打了折扣:每次你想进入Linux系统,都得重新执行一遍漏洞利用流程,无法实现待机常驻,用起来确实没那么“无缝”。

那么实际效果到底如何?实测数据显示,PS5运行《三男一狗:增强版》相当流畅,即便开启光追,帧数也能稳定在60帧。这次突破,不免让人联想到PS3时代那个经典的、后来被索尼通过固件更新强制移除的Linux功能,当年可是引发过不小的争议。历史似乎总在轮回,技术的边界也总在被爱好者们一次次试探和拓展。
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