一段被尘封的往事:Xbox与《最终幻想》的“擦肩而过” 近日,外媒thegamer的一则报道,揭开了游戏行业一段鲜为人知的往事。前Xbox高管埃德·弗莱斯在采访中透露,他当年曾极力推动,试图将早期的《最终幻想》系列作品引入初代Xbox主机。这桩未竟的合作,差点就改写了主机游戏的历史格局。 提起《最终
近日,外媒thegamer的一则报道,揭开了游戏行业一段鲜为人知的往事。前Xbox高管埃德·弗莱斯在采访中透露,他当年曾极力推动,试图将早期的《最终幻想》系列作品引入初代Xbox主机。这桩未竟的合作,差点就改写了主机游戏的历史格局。

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提起《最终幻想》与Xbox的缘分,多数玩家的记忆恐怕会立刻跳到2008年。那一年,史克威尔艾尼克斯宣布《最终幻想13》将同步登陆PlayStation 3和Xbox 360,堪称一枚重磅冲击波。粉丝们不仅惊讶于两平台罕见的同步发售,更为“《最终幻想”系列首次登陆Xbox平台”这一历史性突破而激动不已。随之而来的,自然是关于两个版本画面孰优孰劣的激烈争论,直到游戏正式发售后,话题焦点才转向作品本身那颇具争议的品质——最终,这款作品收获了系列正统续作中较为两极的评价。

但根据弗莱斯的说法,这段交集本可以来得更早,早得多。作为Xbox初创团队的核心成员,他回顾了微软当年为争取日本开发商所做的种种努力,其中最令他感到遗憾的,便是没能让早期的《最终幻想》作品登陆初代Xbox。他坦言,如果当时的谈判能够成功,那么像《最终幻想10》、《最终幻想12》,甚至网络游戏《最终幻想11》,都有可能实现与PlayStation 2版本的并行发售。想象一下,它们甚至有机会成为与Xbox标志性独占游戏《光环》同台竞技的阵容。
话说回来,Xbox在争取JRPG发行商方面也并非一无所获。弗莱斯透露,微软当时与多家日本厂商进行了广泛接触。虽然在初代Xbox时代收效甚微,但到了Xbox 360时期,局面确实打开了:《最终幻想》之父坂口博信离开史克威尔后打造的两部作品《蓝龙》与《失落的奥德赛》,都直接登陆了Xbox 360;而《薄暮传说》在日本地区更是Xbox 360独占近一年,其专属的额外内容,直到十年后《终极版》问世,才向日本以外的玩家揭开面纱。此外,微软还与世嘉、卡普空、科乐美等大厂洽谈,一度有望将《女神异闻录》、《火焰之息》、《幻想水浒传》等经典JRPG带入Xbox的生态。


在弗莱斯看来,《最终幻想》系列无疑是JRPG领域“皇冠上的明珠”。他毫不吝啬赞美之词,称该系列“真的非常出色”。若能成功引入,不仅能圆他个人的一个梦,更能极大地提振Xbox平台的市场影响力与吸引力。他还点出了当年谈判的微妙之处:史克威尔方面虽然乐见索尼拥有一个竞争对手,也愿意与Xbox接触,但却不希望公开地、高调地支持Xbox。因此,双方的接触始终蒙着一层“秘密”的色彩,合作推进得格外谨慎。

尽管埃德·弗莱斯“让早期《最终幻想》登陆初代Xbox”的愿景最终未能实现,但微软后续在JRPG领域的突破有目共睹。《最终幻想13》的跨平台发售在JRPG圈内引发了巨大震动,坂口博信也将自己的心血之作带入了Xbox阵营。如今回头再看这段历史,遗憾固然存在,但它也成为了游戏行业发展史上一个有趣的注脚,见证了Xbox从初出茅庐到逐步撬动日系游戏市场的漫长征程。那些“如果”背后的故事,或许比已成定局的历史,更让人回味无穷。
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