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Dota2 2026年4月1日更新 修复多项问题

来源:互联网 2026-05-01 20:55:09

过去几天里我们修复了下列问题: 首先,那个烦人的“米波复制消耗品”漏洞总算被堵上了。具体来说,就是那些可以叠加、但无法共享的物品(比如某些消耗品)不再能被米波的克隆体无限复制了,这下游戏经济系统的公平性得到了维护。 另外,几个关于米波的装备继承问题也得到了彻底解决。现在,他的克隆体可以正常继承深渊之

过去几天里我们修复了下列问题:

首先,那个烦人的“米波复制消耗品”漏洞总算被堵上了。具体来说,就是那些可以叠加、但无法共享的物品(比如某些消耗品)不再能被米波的克隆体无限复制了,这下游戏经济系统的公平性得到了维护。

另外,几个关于米波的装备继承问题也得到了彻底解决。现在,他的克隆体可以正常继承深渊之刃或散魂剑的效果了。同时,米波与圣剑、辉耀这两件核心装备的相互作用逻辑也已修正,确保其伤害和效果符合设计预期。

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还有一个相当隐蔽的 Bug:当米波的克隆体用掉迈达斯之手(点金手)的最后一点能量后,这件装备居然会莫名消失。这种情况无疑会给玩家带来巨大的挫败感,好在现在它已经成为历史。

关于米波“分则能成”技能的一个显示问题也被修复了。此前,即便是体型巨大的米波,也会一直显示该技能的全额惩罚效果,这其实只是个视觉误差,现在已与实际状态同步。

不得不提一个堪称“黑科技”的漏洞:米波曾能通过一系列特定操作,无限复制显影之尘,从而塞满储藏处。具体的操作路径相当复杂,但无论如何,这个钻系统空子的方法已经被彻底封堵。

其他英雄及技能修复

裂魂人的玩家请注意:拥有阿哈利姆神杖后,巨力重击无法被净化的异常情况已修复。同时,神杖升级导致的反复重击次数过多的问题也一并得到了调整。

小小的“树木连掷”技能在击中多个单位时,有时会造成超出预期的范围伤害。这个伤害计算问题现已修正,使其伤害值回归正常范围。

司夜刺客的“神智爆裂”遇到一点小麻烦:当初始目标拥有林肯法球时,技能有时无法正常触发灵匣或绝刃的效果。这个技能连锁反应的逻辑漏洞已被修复。

混沌骑士的先天技能被发现可以意外获得“笨重”附魔,这显然是个不该出现的交互,现已被移除。

剧毒术士的“恶性瘟疫”在传播至魅惑魔女的“密友”单位时,曾可能导致游戏崩溃。这个影响稳定性的隐患已被根除。

同样,司夜刺客在施放“现身”技能时的一个潜在崩溃问题也得到了解决,游戏体验更稳定了。

物品与通用问题修复

黯灭的粒子特效曾有一个视觉 Bug:即使在无法施加攻击特效的攻击中(例如某些技能攻击),也会错误地显示出来。现在,它的显示已与实际效果保持一致。

钢背兽的先天技能“尖刺后背”在英雄升级后,没有及时使用新的正确数值,这个问题已经修正,确保伤害减免效果实时生效。

拉比克的玩家可能遇到过:即使成功窃取并施放了昆卡的“幽灵船”,也无法为目标施加“统帅朗姆酒”的增益效果。这个技能互动缺失的问题现已补全。

祸乱之源的“魔爪”在面对同时拥有林肯法球和清莲宝珠的目标时,其作用优先级和交互逻辑存在矛盾。这个复杂的物品交互冲突现已理清并修复。

祈求者“灵动迅捷”天赋提供的攻击力和攻击速度加成,之前偶尔会超过设计数值。这个增益溢出问题已被调整至预期水平。

冥界亚龙“腐蚀皮肤”的神杖升级效果,未能正确施加承诺的额外魔法抗性。现在,这个防御加成已经可以实实在在地生效了。

暗影萨满“巨蟒之瓮”的设置问题:现在你可以在游戏设置中自由地为其修改快捷键了,操作便利性得到提升。

风行者的“集中火力”在移动施放时,触发“行家阵列”和“怪蛇之息”等效果的频率低于预期。这个攻击特效的触发机制已经过优化,使其更符合技能描述。

天穹守望者与其风暴双雄的“雷神之锤”冷却状态曾不同步:如果本体的雷神之锤在冷却,则风暴双雄的锤子起始也会是冷却状态。这个克隆体物品状态继承的 Bug 已被修复。

此外,“獸”的高优先级选择框体积略微减小,使其在密集单位中选择时更加精准。

玛西的“回身踢”在携带友军目标后,其眩晕敌人的作用范围有时会异常扩大,超出预期。这个技能的作用区域现已校准。

上古巨神的“灵体游魂”移动速度存在一个异常:它会跟随上古巨神本体的实时移速变化,而非保持独立。这个游魂的移速逻辑已恢复正常。

最后,一个影响录像导出的视觉问题得到解决。当客户端使用“最快”渲染设置,而导出视频选择“高质量渲染”时,导出的录像中曾会出现大面积视觉瑕疵。现在,不同渲染设置之间的转换已更加平滑可靠。

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