时隔十二年再度翻红,一条游戏广告为何争议依旧? 最近,社交媒体上掀起了一股“考古”风潮,一条发布于2012年的PS Vita广告被重新翻了出来,热度不减当年,在玩家社群中引发了新一轮的热烈讨论。 这条平面广告,是索尼为其掌机PlayStation Vita面向欧洲市场推出的,由法国著名的TBWA\P
最近,社交媒体上掀起了一股“考古”风潮,一条发布于2012年的PS Vita广告被重新翻了出来,热度不减当年,在玩家社群中引发了新一轮的热烈讨论。
这条平面广告,是索尼为其掌机PlayStation Vita面向欧洲市场推出的,由法国著名的TBWA\Paris广告公司操刀。广告文案直截了当——“Touch both sides for added enjoyment.”(触摸两侧,收获更多乐趣),意图一目了然,就是为了突出PS Vita最大的硬件亮点:由正面屏幕和背部触控板组成的“双面触控”系统。
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为了将这个抽象的功能点视觉化,广告创意选择了一条极具冲击力、甚至可以说是惊世骇俗的路径。画面中心,一位女性的背部被处理成“多出一对胸部”,以此直接隐喻设备“正反两面皆可触控”的特性。这个设计,从诞生那一刻起,就注定与争议同行。

十几年过去了,当玩家们再次审视这条广告,观点依然两极分化。一部分人欣赏其大胆、怪诞的先锋感,认为在当年普遍保守的游戏营销中,它算得上是一枚“话题冲击波”;但更多声音则指出,即便放在当时的语境下,这种创意也显得格格不入,甚至令人感到不适。



回顾当年的舆论场,批评声音其实相当集中且尖锐。大量媒体和公众指责该广告存在严重的“性化”和“物化女性”倾向,带有显而易见的性别歧视色彩。有评论一针见血地指出:游戏机本身与性毫无关联,但广告的视觉语言和整体基调却充满了露骨的性暗示。整个构图中,女性的躯体占据了绝对主导,而产品本身反倒被挤到了角落。这种处理手法,无形中将女性性征与游戏机划上了等号——两者都被简单描述为供人取乐的“工具”。
那么,问题来了:你觉得这条广告的尺度,究竟是否合适?如果把它原封不动地放到今天的舆论环境中,它所面临的声讨会更为猛烈吗?欢迎在评论区留下你的见解。

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