鹰角回应《明日方舟:终末地》抽卡争议 承诺简化系统并保障免费体验 近期,《明日方舟:终末地》的内购与抽卡系统在玩家社群中引发了广泛讨论。面对涌现的批评声音,开发商鹰角网络的主创Ryan近日正式回应。他表示,团队已关注到相关反馈,并正在积极研究如何简化相关机制,以降低玩家的理解与参与成本。 自游戏上线
近期,《明日方舟:终末地》的内购与抽卡系统在玩家社群中引发了广泛讨论。面对涌现的批评声音,开发商鹰角网络的主创Ryan近日正式回应。他表示,团队已关注到相关反馈,并正在积极研究如何简化相关机制,以降低玩家的理解与参与成本。
自游戏上线后,一些集中的玩家意见逐渐显现,例如内购货币种类较多、角色抽取概率展示不够清晰、以及复合的卡池规则让系统显得复杂。值得注意的是,西方玩家群体对此类设计模式表现出较高的敏感性。
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Ryan特别指出了设计认知上的地区差异。在东亚市场,玩家可能对“抽卡”机制较为熟悉;但在西方,许多玩家的初始反应则更为谨慎。不过,即便是熟悉此类系统的玩家也普遍认为,《终末地》当前的系统确实较为繁琐。
关于改进方向,团队透露正在商讨一系列潜在方案,包括增加免费资源投放、合并功能重叠的货币类型、以及优化界面信息展示清晰度。同时,开发团队正通过后台玩家数据客观评估当前系统是否存在付费压力。

鹰角网络强调,其首要目标是确保免费玩家能够体验游戏大部分核心内容,并能组建具备战斗力的队伍。在近期版本中,游戏已新增“定向选择”功能,以帮助玩家更稳定地获取目标角色。
此外,团队在每个新版本上线前,都会测算玩家通过免费途径可获得的抽卡资源,旨在维持免费进度与付费内容之间的平衡。目前所提及的调整方案仍处于规划阶段,具体改进措施将在未来版本更新中陆续实装。
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