近日,Red Rover Interactive正式公布全新多人制造生存射击新作《夺轨战(Enginefall)》。游戏以一列永不停驶的巨型末日列车为唯一舞台,将阶梯对抗、资源合成、基地建造与玩家驱动的多人对战玩法融为一体,现已在Steam开启免费公测 ,公测时间4月30日 —5月4日 。下一轮公测

当世界崩塌,文明陨落,人类最后的庇护所会是什么?在《夺轨战》给出的答案里,不是堡垒,也非绿洲,而是一列在废土之上永不停歇的钢铁巨兽。
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这列巨型列车本身,就是一个完整的垂直社会缩影。车尾是绝望与混乱的底层拾荒区,流浪者与掠夺者在此挣扎;目光移向车头,资源愈发丰沛,守卫也愈加森严,那里是权贵与武装势力的绝对领域。每一节车厢之间,横亘着的都是资源、权力与生存权的天然鸿沟。
玩家的旅程,将从车尾一无所有地开始。在这飞驰的钢铁舞台上,每一节车厢都扮演着多重角色:它是战场,是临时基地,更是向上攀爬的唯一阶梯。而前进的方向只有一个——突破眼前的车厢,向车头进发。
作为一款多人生存射击游戏,《夺轨战》的魅力在于其没有预设的剧本。所有的冲突、联盟与机遇,都源自玩家之间的每一次互动与抉择。
——全域列车战场:核心地图就是这列永动的钢铁长廊。所有车厢均可被搜刮、争夺、加固乃至占领,从战斗到建造,一切玩法都紧密围绕车厢展开。
——即时合成体系:在车厢内搜集到的废料绝非垃圾,它们是生存的资本。玩家可以实时打造武器、装备乃至简易的防御工事,根据瞬息万变的威胁灵活调整自己的配置。
——合作与背叛一念之间:游戏支持组队与临时结盟,但这层关系往往脆弱不堪。同盟的纽带,可能仅仅维系到战利品分配完毕的那一刻。信任转瞬即逝,枪声随时可能从背后响起。
——阶梯式成长:游戏的核心驱动力清晰而残酷:向车头推进。占据更高等级的车厢,意味着获取更强的装备,也象征着在这末日社会的阶梯上,又向上爬了一步。
玩家可以组建突袭小队,从车尾发起冲锋,一路搜刮、建造、突破强敌,然后撤回穿梭车进行休整,为下一轮永不停歇的争夺战做好准备。
《夺轨战》在视觉与氛围的塑造上,紧扣工业废土的主题。锈蚀的钢铁管道、喷涌而出的蒸汽、忽明忽暗的应急灯光,共同构成了车厢内的主要景观。而背景中,车轮持续撞击铁轨的轰鸣声,无时无刻不在提醒着玩家:这里没有绝对的安全区。列车永不停止,车上的生存之战,也永无落幕之时。
游戏名称:夺轨战(Enginefall)
开发/发行:Red Rover Interactive
游戏类型:多人制造生存射击
上线平台:PC(Steam)
发售时间:2026年
游戏模式:在线多人(PvP+合作)
测试招募:Steam现已开放报名
大中华区运营:Light Up Games
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