Take-Two CEO坦言对《生化奇兵4》漫长开发周期深感失望 对于下一代《生化奇兵》游戏那似乎望不到头的开发周期,Take-Two的首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)公开表达了与许多玩家相似的心情:深深的失望。 五年等待与内部重组 多年来,一个名为Cloud Cham
对于下一代《生化奇兵》游戏那似乎望不到头的开发周期,Take-Two的首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)公开表达了与许多玩家相似的心情:深深的失望。
多年来,一个名为Cloud Chamber的工作室一直在幕后耕耘,开发着那款暂定名为《BioShock 4》的作品。要知道,有些备受瞩目的大作从立项到面世,四五年或许就够了。但《生化奇兵4》自2019年正式公布以来,至今已过去五年有余,而实际的开发时间线可能比这还要漫长。为了推动项目走上正轨,Cloud Chamber在去年进行了一轮内部重组,然而,关于这款游戏究竟何时能与玩家见面,依然没有一个明确的时间表。
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当被问及是否对《生化奇兵4》如此旷日持久的开发感到惊讶时,泽尔尼克的回答很直接。“惊讶?从来没有。”他解释道,“想想‘惊讶’这个词的含义,那意味着前一天还一切顺利,第二天就突然惊呼‘天哪’。我可不是这样管理公司的。”话锋一转,他坦诚地补充道,“但如果你问的是‘失望’,是的。我深感失望。”
那么,是什么导致了这场漫长的“马拉松”?泽尔尼克透露,团队很可能在创意探索阶段走过一些弯路,消耗了宝贵的时间和资源。“回想起来,我认为我们浪费了大量的时间和金钱去追求一些创意方向,结果却发现那是死胡同。”他总结道。
这与去年的行业报道不谋而合。当时有消息指出,《生化奇兵4》面临的核心挑战在于叙事层面,团队正在对故事进行全面的重构与打磨。发行方2K Games也曾表态,他们相信手头有一款不错的游戏,但目标是打造一款真正能匹配系列声誉、满足粉丝期待的卓越之作。
尽管过程波折,泽尔尼克此前已向粉丝保证,《生化奇兵4》最终一定会到来。他并不认为这是一个应该被取消的项目。为了扭转局面,他们请来了一位业内知名的“救火队长”——罗德·弗格森(Rod Fergusson)。这位资深制作人曾有过类似的力挽狂澜的经历:当年《生化奇兵:无限》遭遇开发困境时,正是他的介入帮助项目最终顺利完成。此后,弗格森前往The Coalition工作室主导了《战争机器4》的开发。如今他再度出山,能否帮助Cloud Chamber突破叙事困境,重现《生化奇兵》系列的辉煌,无疑是项目未来最大的看点。
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