职业系列上线第一天,期待中的环境剧变并未发生。新体系的表现,用一句话概括就是:成长太慢,排序太关键。天梯的统治权,依然牢牢握在快攻猎、法术瞎、兆示贼和龙德这些老面孔手里。 从数据来看,新卡组的表现确实有些尴尬。出场率最高的伙伴猎,勉强算是矮子里的将军,但平均胜率也仅为45.9%。报告骑的出场率低得可
职业系列上线第一天,期待中的环境剧变并未发生。新体系的表现,用一句话概括就是:成长太慢,排序太关键。天梯的统治权,依然牢牢握在快攻猎、法术瞎、兆示贼和龙德这些老面孔手里。

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从数据来看,新卡组的表现确实有些尴尬。出场率最高的伙伴猎,勉强算是矮子里的将军,但平均胜率也仅为45.9%。报告骑的出场率低得可怜,而魔网法的胜率更是跌到了三成多的低谷,可以说是彻底“哑火”。

这局面,不免让人想起那句玩笑话:说好的“立竿见影”呢?


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这套卡组的思路很清晰:利用标准模式较浅的野兽卡池,让“动物伙伴”这张核心卡升级到高费后产生质变。7费的神秘恐魔能回血,8费的伟岸龙能解场,一旦升到10费,年兽主攻,乌龟主防,场面压力会非常大。

不过,目前它遭遇了一个严重的程序问题:当“动物伙伴”升级超过10费时,历史记录中会错误地显示为一张卡背,并且下一次升级会异常地重置回1费。这个BUG无疑严重影响了卡组的稳定性和操作体验。

报告骑的问题则更为直接:过于笨重,缺乏韧性。其核心的铺场体系一旦被对手成功解掉一波,后续就难以为继,基本可以宣告对局结束。

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魔网法的处境最为惨淡。有主播的实战经历颇具代表性:从前百名一路连败,排名直接滑落至四千开外。这足以说明,在当前快节奏、高强度的环境下,魔网法缓慢的启动速度和脆弱的场面,几乎难以生存。

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除了新卡组表现乏力,此次更新还带来了一个影响广泛的严重技术问题:游戏会导致设备异常发热。PC端玩家会发现CPU温度飙升,风扇狂转;手机端则直接“烫得起飞”,耗电极快。目前,受影响的PC玩家可以尝试一个临时缓解方案:在任务管理器中,对《炉石传说》进程右键,选择“效能模式”。

视线转向竞技场,环境则是另一番景象。拥有“兆示”关键词的职业,其胜率呈现出压倒性的领先优势。

当两个兆示职业组合在一起时,其强度更是达到了一个恐怖的水平,几乎主宰了竞技场的对局。

最后,有两个日常小提醒:战网商城的免费金色卡包别忘了领取;暗月宝藏卡包,你这次又开出了什么呢?


那么,对于这个首日表现平平的“职业系列”,你会给出怎样的评价?
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