任天堂宣布自2026年5月8日起上调Switch及Switch2全球建议零售价。公司预计2027财年营收将下滑11.4%,但营业利润微增2.7%。涨价主要因关税变化、零部件成本上升等外部压力,预计带来约1000亿日元额外成本。新财年Switch2硬件销量预计下降,软件销量则有望增长。此次调价是为应对持续攀升的制造成本,保障长期经营稳定性。

任天堂在2026年5月8日扔下了一颗不大不小的“石子”——宣布将上调初代Switch以及备受瞩目的Switch 2主机的全球建议零售价。这个决定,也清晰地反映在了他们同日发布的2027财年业绩预测里。
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先来看看这份预测勾勒出的整体图景:预计2027财年总营收为2.05万亿日元,相比上一财年下滑11.4%。不过,营业利润倒是预计有2.7%的增长,达到3700亿日元。经常利润和净利润就没那么乐观了,分别预计为4300亿日元和3100亿日元,同比降幅达到了20.7%和26.9%。
公司方面解释,这份预测已经把多重外部压力都算进去了。比如主要出口市场的关税政策在变,全球关键零部件的成本在涨,尤其是内存芯片的价格,一直居高不下。把这些因素综合起来一评估,预计会给公司带来大约1000亿日元的额外成本,而且已经全部计入了销售成本里。
具体到硬件和软件的销量,数据对比很有意思。上一财年(2026财年),Switch 2卖出了1986万台,对应的软件销量是4871万份。到了新财年,Switch 2的预计出货量会回落到1650万台,降了16.9%,但软件销量预计能冲到6000万份,反而有23.2%的增长。至于初代Switch,上一财年出货380万台,软件卖了1.3691亿份;新财年预计出货量会大幅收索到200万台,降幅接近一半(47.4%),软件销量预计为1.05亿份,下降23.3%。
话说回来,任天堂不是不知道涨价可能带来的影响。他们预见到,价格调整可能会抑制销量增长,让利润结构波动更大,甚至导致净利润面临显著压力。但即便如此,公司还是决定推进这次调价。原因很现实:持续攀升的制造成本和供应链的不确定性,已经让“维持原价”变得越来越困难。在成本压力日益成为常态的背景下,这次涨价更像是一个保障长期经营稳健性的现实选择,而非简单的权宜之计。
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