美国公开逾150份UFO解密档案,并推出游戏化网站“PURSUIT”。网站设计模仿平行实境游戏,包含坐标、任务编号及影像资料,计划定期更新并邀请公众参与分析。部分记录提及非常规飞行动作,但强调均为未解决事件,不证实外星生命存在。此举在引发严肃讨论的同时,也以游戏化风格吸引了广泛网络互动。
美国近期一次性公开了超过150份关于不明飞行物(UFO,现官方称为“不明飞行现象”)的解密档案,并专门建立了展示网站。这一原本严肃的政府信息公开行动,却因其独特的呈现方式在网络上广泛传播。引发关注的并非档案内容的惊世骇俗,而是其整体设计酷似一款电子游戏。
有外媒指出,该项目的整体调性高度复刻了游戏领域中的“平行实境游戏(ARG)”模式。这类游戏通常将虚构的谜题与线索隐藏在现实世界的网站、加密文件、GPS坐标或神秘录像中,由玩家自行发掘与拼凑真相。而美国此次推出的“PURSUIT”项目,在业内人士看来,几乎等同于官方出品的大型ARG。
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网站首页采用电影大片式的滚动设计,包含多种神秘视觉元素与仿制的“总统指令”文本。页面顶部嵌入的一组GPS坐标“38°52′15″N, 77°03′18″W”,经网友查询,定位终点指向五角大楼本部,进一步增强了悬念感。
档案也未按常规文书方式陈列,而是以“案件编号”进行分类,例如DOW-UAP-PR43、DOW-UAP-PR46等,类似游戏中的任务关卡。档案内容形式多样,包括大量红外热成像视频、分析幻灯片,以及来自希腊、日本、非洲、叙利亚和美国西部等地的所谓不明飞行物影像。
更具游戏特色的操作在于,官方宣布未来将“每隔几周”像游戏更新DLC(可下载内容)一样,向网站追加新档案。同时,项目公开邀请民间分析高手与研究爱好者共同参与分析这些连政府专家也未能定性的现象,旨在借助私营领域的分析能力与专业知识。

这一系列做法让熟悉ARG文化的用户感到高度共鸣。一场本该严谨克制的档案解密,被包装成了全球网民可参与的互动解谜事件。
抛开形式,此次公开的文件中确实包含一些引人关注的记录。例如,一份2023年关于希腊上空的军方报告提及,一个不明目标曾以约80英里时速连续完成多个90度直角转弯,报告明确指出此类动作“不符合已知的传统空气动力学规律”。
另一份来自印太司令部的文件记载了在日本附近出现的“橄榄球状飞行物”。官方在提供资料时强调,所有案例均属“未解决事件”,公开行为并不等同于承认或证实外星生命存在。其立场可概括为:现象已被记录,但本质尚未可知。


由此形成了一种颇具当代特色的场景:政府试图以透明方式严肃探讨未知现象,而大众却被其游戏化的呈现方式吸引,在社交媒体上进行热烈的解构与调侃。这场“官方ARG”究竟是为了提升传播效率,还是无意中消解了议题的严肃性,或许已成为比UFO档案本身更值得关注的现象。
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