游戏总监凯西·哈德森重申《StarWars:FateoftheOldRepublic》将于2030年前发售,并强调不会追求超长流程或马拉松式开发。开发周期预计不超过四年,团队拒绝使用AI,通过灵活雇佣控制成本。项目由GreaterThanGroup提供充足资金支持。游戏注重精妙的分支叙事以提升重玩价值,而非单纯延长流程。尽管工作室成立时间短引发疑虑,但哈德森
关于《Star Wars: Fate of the Old Republic》的开发细节,近期有了更明确的声音。游戏总监凯西·哈德森(Casey Hudson)在接受采访时,不仅重申了游戏将在2030年前发售的目标,更对当下流行的“超长流程”设计表达了不同看法。
这款旨在成为《星球大战:旧共和国武士》精神续作的RPG,其开发愿景正逐渐清晰。哈德森的核心承诺是:这不会是一款需要耗费玩家数百小时、开发周期动辄五到七年的“臃肿”单人游戏。
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哈德森并未收回此前关于2030年前发行的言论,尽管具体日期尚未敲定。他基于个人经验指出,自己从未在任何一款游戏项目上花费超过四年时间,并明确表示不希望陷入长达五到七年的马拉松式开发。这无疑是对当前3A游戏开发周期日益膨胀趋势的一次直接回应。
在开发策略上,团队排除了使用人工智能来加速进程的方案,哈德森认为AI在创意上“毫无灵魂”且“毫无帮助”。取而代之的是,他们将通过聘请承包商来保持团队灵活性,避免雇佣数百名内部员工,旨在控制成本、提升效率。
资金方面,项目由前网易高管朱原(Simon Zhu)领导的新控股公司GreaterThan Group支持。据悉,该公司拥有4000万美元存款及约6000万美元的融资承诺,为旗下项目的稳步推进提供了充足的资金后盾。
对于游戏内容本身,哈德森的理念非常明确:“大并不一定意味着好。”他坦言,当看到一款游戏标榜200小时流程时,即便不打算通关,也会产生顾虑——投入20小时可能还没走出第一幕?这种设计反而会劝退许多只是想“玩通一款游戏”的玩家。
那么,如何在不盲目拉长流程的前提下保证游戏价值?哈德森给出的答案是:通过精妙的分支剧情驱动玩家探索不同路径,从而赋予游戏极高的重玩价值。这意味着,游戏的深度将不在于单次流程的长度,而在于选择带来的多样性与叙事可能性。
当《Star Wars: Fate of the Old Republic》在2025年TGA上公布时,其背后工作室Arcanaut Studios仅成立六个月的事实,曾引发人们对游戏可能拖到2030年代才发售的担忧。哈德森虽未详细阐述如何在短短几年内完成开发,但其作为资深开发者、尤其在科幻RPG领域的丰富经验,让人有理由相信他具备在合理时间内交付作品的能力。
然而,看看其他几款开发已久的星球大战项目,疑虑也并非空xue来风。Quantic Dream的《星球大战:日蚀》和Saber Interactive的《星球大战:旧共和国武士 重制版》自2021年公布后便鲜有重大进展消息。市场自然希望《Star Wars: Fate of the Old Republic》能避免陷入同样的漫长等待,早日展现其真容。
总而言之,哈德森的愿景是打造一款节奏紧凑、尊重玩家时间、同时依靠叙事分支带来持久魅力的RPG。在3A游戏日益追求“量”的背景下,这种对“质”与“重玩性”的聚焦,无疑值得关注。
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