由日本光荣特库摩授权,辣椒方舟代理的重磅 IP 名作《死或生M》,上周启动事前登录后获得热烈反响,活动首三日便吸引超过两万名玩家共襄盛举,官方今(7)日特别释出 Team NINJA 《死或生》制作人新堀洋平专访内容,首度揭露本作开发理念。
《死或生M》制作人新堀洋平 访谈问候
大家好!我是《死或生(DEAD OR ALIVE)》游戏制作人新堀洋平。感谢各位对《DEAD OR ALIVE》系列游戏的喜爱和关注,经过反覆调整修正,手游版《死或生M》终于要在台湾、香港及澳门地区上市了!
《死或生》是在 1996 年初登场的格斗系列游戏,从机台游戏开始,至今已超过 20 年。以其美丽的画面、华丽的拳脚动作并结合攻击、摔技、反击三者相克的独特系统,以及众多女性角色的华美度、柔软度而着称。
《死或生5》的免费版本下载数已累计超过 1,000 万,而在今年 3 月正式发行的《死或生6》亦有免费版可供玩家下载,非常希望若在玩了《死或生M》后,对原作产生兴趣的玩家们,也能来玩玩看家用版,多角度感受《死或生》的魅力。
Q:《死或生M》与《死或生》家机版系列,在玩法设计及系统规划等开发构思上,有什幺差异呢?
在《死或生》单机版中,若要体会其中格斗奥义,还是需要较複杂、较有难度的操作来辅助发挥。而《死或生M》为手机版的格斗 RPG 游戏,故提供了容易上手简单操作之外,同时也有丰富游戏系统,能够享受多样化的游戏体验。 此外,除了可以简单的操作《死或生》,任何时候都能与喜欢的角色们互动,也是手机版的魅力之一。
Q:在《死或生M》开发过程中,有没有印象深刻较困难的地方呢?
角色的外貌与动态的再现是最困难的地方了。有些角色因为视角与光线的差异,就会造成看起来像是不同的人,所以在这方面请求重做好几次,在角色的外貌审查上相对的花费了许多的心思与时间。 在动作上有多方参考 DOA5LR,开发团队很用心的加入许多全新招式,甚至有些是我都想不到的动作招式,我觉得非常有趣。
Q:制作人最欣赏游戏中哪一位较角色呢? 原因是?
一直以来沉浸在制作中,所以不管哪个角色我都非常喜欢,如果说是比较擅长使用的角色,在一定程度上是可以排名,但是实在无法说出哪一个是我最欣赏的,因为对我来说每个角色都非常有魅力,也许如此我才会坚持做下去。
Q:请发表想对台港澳地区玩家说的话
《死或生M》是历经反覆各种努力而完成的作品。除了重现原作的3D角色模型,不光只是角色外表上的着墨,还具有原作所没有的崭新动作。
除了视觉表现外,还有流畅的对战体验和角色养成内容,如此多样性的游戏希望大家可以很享受!
目前事前登录正在进行中,请大家一定要参加并请多多支持「DEAD OR ALIVE」系列与手游版《死或生M》。
侠游戏发布此文仅为了传递信息,不代表侠游戏网站认同其观点或证实其描述